Mount & Blade II: Bannerlord V1.3.0 Güncelleme Notları

Mount & Blade II: Bannerlord V1.3.0 Güncelleme Notları

Mount & Blade II: Bannerlord, çıktığı günden bu yana oyuncuların en çok beklediği ve sürekli güncellemelerle gelişmeye devam eden oyunlardan biri oldu. TaleWorlds, her yeni yama ile oyunculara daha dengeli bir savaş deneyimi, daha akıcı bir oynanış ve daha zengin bir dünya sunmayı hedefliyor. V1.3.0 güncellemesi de bu hedefin bir parçası olarak karşımıza çıkıyor ve özellikle savaş mekaniği, yapay zekâ davranışları ve optimizasyon konularında önemli yenilikler içeriyor. Bu sayede oyuncular hem tek kişilik senaryoda hem de çok oyunculu modda daha gerçekçi bir deneyim yaşayabiliyor.

Bu yeni güncelleme, sadece teknik iyileştirmelerle sınırlı kalmıyor; aynı zamanda Bannerlord’un uzun vadeli oynanabilirliğini artıracak dikkat çekici yenilikler de getiriyor. Oyuncular artık daha dengeli bir diplomasi sistemi, iyileştirilmiş kuşatma dinamikleri ve optimize edilmiş performans sayesinde oyunun keyfini daha sorunsuz çıkarabiliyor. Mount & Blade II: Bannerlord V1.3.0 güncelleme notları incelendiğinde, geliştiricilerin oyuncu geri bildirimlerini dikkate aldığını ve Bannerlord deneyimini ileri taşımak için yoğun bir çaba harcadığını net bir şekilde görmek mümkün. Aşağıda tüm güncelleme notlarına ulaşabilirsiniz.

Mount & Blade II: Bannerlord V1.3.0 Güncelleme Notları

Mount & Blade II Bannerlord V1.3.0 Güncelleme Notları
Mount & Blade II Bannerlord V1.3.0 Güncelleme Notları

Tek oyunculu

Sanat

Değişiklikler

  • Her kültür için yeni bir ana menü videosu eklendi – toplam 6.
  • 4 yeni zırh parçası eklendi: Kararmış Botlar, Kararmış Zırh, Kararmış Pelerin ve Kararmış Başlık. Bunların gizlilik faktörü yüksektir.
  • 4 yeni kalkan eklendi: Sturgian – Druzhinnik Uçurtma Kalkanı, Güçlendirilmiş Yaprak Uçurtma Kalkanı, Yaprak Uçurtma Kalkanı; ve Vlandian – Açısal Uçurtma Kalkanı.
  • Mevcut bıçaklar için 6 yeni kılıç kını eklendi.
  • Sahne Atmosferleri
    • Günün saatine göre atmosferlerin otomatik olarak enterpolasyonundan uzaklaştık ve bunun yerine belirli zamanları kapsayacak şekilde uyarlanmış daha geniş bir yelpazede özel ortamlar sunduk.
    • Genel olarak atmosfer değerlerini daha da hassaslaştırdık ve gökyüzü kutusu dokularımızı geliştirdik.
  • Çeşitli kasabalar, kaleler ve hisarlar için mevcut küresel aydınlatmalar eklendi ve iyileştirildi.

Düzeltmeler

  • Kasaba, kale ve taverna sahnelerinde küçük düzeltmeler (kuşatmayla ilgili olanlar dahil).
  • Kırsal Başlık ve Palatine Muhafız Miğferi için küçük kırpma düzeltmeleri.
  • Battania kaskları için küçük düzeltmeler.
  • Arbalest tatar yayı sap dokusundaki görsel sorun düzeltildi.
  • Oyuncuların at sırtında eğitim alanından çıkabilmelerine olanak sağlayan bir hata düzeltildi.

Animasyonlar

Değişiklikler

  • Muhafızların boşta kalma animasyonları iyileştirildi.
  • Kampanya haritasındaki parti rotasyon görselleri düzeltildi; harita etkinliklerindeki partiler artık etkinliğin orta noktası yerine rakip liderlerine bakıyor.
  • Dilencilerin animasyon hızları daha akıcı hareketler için ayarlandı.

Düzeltmeler

  • Bazı grupların kampanya haritasında hareketsizken koşma animasyonu oynatmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Bir baskın sırasında bir köyü yağmalayan grubun savaş animasyonunun oynatılmaması sorunu düzeltildi.
  • Oturan dilencilerin konuşurken başkalarına dönmemesine neden olan hata düzeltildi.
  • Bir konuşma başladığında tahtta oturan bir karakterin yerinden kaymasına neden olan hata düzeltildi.
  • Sivil sahnelerde kadın yoldaşların boşta animasyon sorunlarına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Barmenin bira dökme animasyonunda takılıp kalmasına neden olan animasyon hatası düzeltildi.
  • Sivil sahnelerde NPC’lerin havada durmasına veya havada asılı kalmasına neden olan bir hata düzeltildi.

Kampanya Haritası

  • Dünya haritasında yerleşim yerlerinin görünümünü etkileyen yansıma sorunları giderildi.

Ses

Değişiklikler

  • Oyuncu kasaba müzisyenlerine yaklaştığında oyun müziği artık kısılıyor.
  • Gizli görevler için yeni bir müzik parçası ve ses seti.
  • “The Retreat” finali için yeni bir ses.
  • Yerleşim İnşası, İşe Alma ve Krallık Kararları panelleri için yeni ses setleri.
  • Yavaş Çekim/Sıra modu için yeni bir ortam sesi seti.
  • Formasyon Hedefleme için yeni bir ses seti.
  • Sancaktarlar Hareketi’ne yeni bir ses.
  • Kampanya kamerasının hızlı hareketi için yeni bir ses.
  • Kampanya haritasındaki saklanma yeri savaşları ve baskınlar için yeni bir ses.
  • Kampanya haritasındaki hava olayları için yeni bir ses seti.
  • Ortam köy sahnesi sesleri eksik olan sahnelere eklendi.
  • Kalabalık durumlarda ses kaynaklarını serbest bırakmak için ayak sesleri optimize edildi.
  • Oyun içi kullanıcı arayüzü bildirim seslerinin dengesi sağlandı.
  • Vücut düşüşü fiziği sesleri yeniden düzenlendi.
  • Kampanya ortamlarını daha tutarlı hale getirmek için yeniden çalıştık.
  • Sefer ordularının sesi iyileştirildi.
  • Çatışma sırasında yapay zekanın bağırma davranışı artık yakın çatışmaya ve kovalama durumlarına tepki veriyor.
  • Arena seyircisi artık kavgalara daha iyi tepki veriyor.

Düzeltmeler

  • Karakter Oluşturma ekranında kültür değiştirilirken arka plan müziğinin durmasına neden olan hata düzeltildi.
  • Bazı savaş müziklerinin yanlış geçişlere ve ruh hali değişimlerine sahip olmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Yükleme ekranında emir ve diyalog seslendirmelerinin oynatılmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Oyun içi Master Volume ayarının giriş sesini etkilemesini engelleyen bir hata düzeltildi.
  • Karakter Oluşturma ekranı her açıldığında karakterin ses tipinin sıfırlanmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Karakter Oluşturma ekranında karaktere yanlış sesin atanmasına neden olan hata düzeltildi.

Kullanıcı arayüzü

Değişiklikler

  • Yeni bir varis seçimi açılır penceresi eklendi. Yeni açılır pencere, evlilik açılır penceresine benzer şekilde bilgileri daha net ve görsel bir biçimde sunuyor ve oyuncunun her adayla olan ilişkisini gösteriyor.
  • Kasaba yönetimi açılır penceresi iyileştirildi:
    • Rezerv açılır penceresinin dışına basıldığında artık onaylamak yerine iptal ediliyor.
    • “Sıraya ekle/Sıradan kaldır” düğmesinin her zaman “+” olarak görüntülenmesine neden olan hata düzeltildi.
    • “Ekle/Kaldır” ve “Etkin olarak ayarla” butonlarına araç ipuçları eklendi.
    • Artık sağ taraftaki kuyruktaki öğeleri sürükleyip bırakarak yeniden sıralayabilir veya bir öğeyi doğrudan yönetmek için tıklayabilirsiniz.
    • Küçük görsel kusurlara neden olan bir hata düzeltildi.
  • Savaş Düzeni formasyon kartlarındaki sancaktar sayısı için görsel eklendi.
  • Savaş Düzeni ekranına kontrolcü kısayol tuşları eklendi.
  • Şehri Yönet menüsündeki kahraman ipuçlarına “Kültür” eklendi.
  • Parti Birliği Ücreti simgesine bir ipucu eklendi.
  • “Kuvvet Alımı” ve “Kuvvet Malları” düşmanca eylemlerine ilişkin ek uyarı menüleri eklendi ve eylemin savaşa yol açabileceği belirtildi.
  • Bedensel cezayı kabul ettiğinizde olası ölüm konusunda uyarı veren bir ipucu eklendi.
  • Mahkum bağışlarken günlüğe bir etki kazanma mesajı eklendi.
  • Kahraman ansiklopedisi sayfasında, dost/düşman listeleri 3 satıra kısaltıldı ve taşma artık bir araç ipucu aracılığıyla görüntüleniyor.
  • Tam ekran menüleri açıldığında, Fotoğraf Moduna girildiğinde veya bir konuşma başlatıldığında mesaj günlüğü artık geçici olarak gizleniyor (temizlenmek yerine).
  • At gereksinimleri ile ilgili olarak “Birlikleri Yükselt” açılır penceresinde çeşitli iyileştirmeler yapıldı.
  • Devre dışı bırakılan kayıtlar artık “Kaydedilen Kampanyalar” ekranında da seçilebilir (yüklenemezler).
  • Kaydetme sınırına ulaşıldığında hızlı kaydetmeyle ilgili seçenekler devre dışı bırakıldı ve nedenini açıklayan bir ipucu eklendi. Daha önce, belirli olmayan bir hata görüntüleniyordu.
  • Özel Savaş’ta, Kuşatma Motoru seçim açılır penceresinden artık seçim yapmadan çıkılabiliyor.
  • Klan ekranındaki “Parti Ücreti/Parti Giderleri” metinleri netleştirildi ve klan kademe bonus açıklamaları iyileştirildi.
  • Evlilik teklifi kapandıktan sonra zaman artık eski haline geri dönüyor.
  • Saklanma yeri savaşlarından önce Birlikleri Yönet ekranında birlik kademeleri daha görünür hale getirildi.
  • Klan ekranındaki hamilelik simgesi daha görünür olacak şekilde taşındı.
  • Güncellenen günlük görevi vurgulama: Bir göreve tıklandığında artık vurgusu gizleniyor, güncellenen/yeni aşamalar ise ikinci kez tıklanana kadar vurgulu kalıyor.
  • Baskınlar sırasında yağmalanan eşyalar artık görüntülenmeden önce gruplandırılıyor.
  • Oyun içi ansiklopedideki birlik listesi iki ana gruba yeniden yapılandırıldı: Kültür (normal fraksiyon birlikleri) ve Kanun Kaçağı (haydutlar).
  • Ansiklopedi araması, diakritik işaretli sonuçları da içerecek şekilde iyileştirildi.
  • Bir yerleşim yeri ile ticaret yaparken “Tümünü Transfer Et” butonu artık yalnızca yerleşim yerinin altınına kadar olan malları transfer ediyor; tekrar basıldığında kalan mallar transfer ediliyor.
  • Taverna gibi sahneleri ziyaret ederken Fotoğraf Modu’nda artık “Kamera Takip Modunu Aç/Kapat” düğmesi görünmüyor.
  • Elverişsiz öğeler, Üretim → İnce Ayar penceresinde ayırt edilebilecek şekilde daha net hale getirildi.

Düzeltmeler

  • Karakter oluşturma sırasında “Geri Al/Yinele” ve “Sıfırla/Tümünü Sıfırla” düğmelerinin geçmiş değerlerini düzgün hatırlamamasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Envanter ekranında, mahkumların Atma’ya ve tekrar Atma’ya taşındığında uyumluluklarının sıfırlanmasına neden olabilen bir hata düzeltildi.
  • Lord’s Hall savaşında oyuncunun yeterli birliği olmadığında “Bitti” butonunun gri kalmasına neden olan hata düzeltildi.
  • Bir metin kutusunda yeni bir satıra kaydırılan bağlantıların düzgün biçimlendirmelerini kaybetmelerine neden olan hata düzeltildi.
  • Lider değiştirildikten sonra eski sokak liderinin küçük resminin yerleşim menü çubuğunda kalmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Klan ekranında kalkanlarda bayrak mührünün görüntülenmemesine neden olan hata düzeltildi.
  • Etkin bir eğitim varken oyunu duraklattığınızda eğitimin duraklatma menüsünün önünde görünmesine neden olan hata düzeltildi.
  • Ansiklopedide ve üzerine gelindiğinde görüntülenen araç ipuçlarında milis/garnizon bilgileri arasında tutarsızlıklara neden olan bir hata düzeltildi.
  • Ansiklopedinin oyun kumandası navigasyonuna yanıt vermesini engelleyen bir hata düzeltildi.
  • “Krallık yok edildi” ara sahnesinde yanlış krallık adının görüntülenmesine neden olan hata düzeltildi.
  • Krallık ekranının Ordular sekmesindeki “Konum” metninin mevcut “Davranış”ı göstermesine neden olan hata düzeltildi.
  • Ana kahramanın kendi kardeşini infaz ettiği sırada yanlış ara sahnenin gösterilmesine neden olan hata düzeltildi.
  • Karakter Geliştirici ekranında, karakter değiştirirken yetenek seçimi açılır penceresinin kapanmayıp yanlış bir konuma gitmesine neden olan hata düzeltildi.
  • Özel Savaş menüsünde birlik yüzdesi kaydırıcılarının öngörülemeyen şekilde davranmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Krallık ekranının dairesel bildirimler yoluyla açılması durumunda kalıcı olarak etkin kalmasına neden olan hata düzeltildi.
  • Köyün bağlı yerleşiminin oyuncunun krallığına katılması nedeniyle baskın sona erdiğinde hiçbir bilginin gösterilmemesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Fare imlecinin ekran dışındayken bile araç ipuçlarını tetikleyebildiği hata düzeltildi.
  • Klan ekranında eğitim aktif olduğunda afiş butonuna tıklanamaz hale getiren hata düzeltildi.
  • Karakter Geliştirici ekranındaki “Harcanmamış özellik puanları: 0” yazısının görünmez olduğu hata düzeltildi.
  • Banner öğesi araç ipuçlarında banner efektlerinin iki kez görüntülenmesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Envanter ekranında at ağırlıklarının sol kadronun kapasitesine yanlış bir şekilde dahil edildiği hata düzeltildi.
  • Ordu Yönetimi ekranında sepetteki ordu simgelerine basıldığında X düğmesinin durumunun yanlış değişmesine neden olan hata düzeltildi.
  • Envanter ekranı araç ipuçlarında alternatif kullanım düğmelerinin seçimden sonra seçilmemiş olarak görünmesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Krallık ekranının Fiefs panelinde, hiçbir fief seçilmediğinde üzerinde metin olmayan yüzen bir düğmenin görünmesine neden olan hata düzeltildi.
  • Bazı ekranların düzeni düzenlendi ve hizalama sorunlarını çözmek için bazı Latin alfabesi dışındaki alfabelerin yönü ayarlandı.
  • Mahkum bağışı ipucunun yerleşim yerinin üzerinde tekrar tekrar görüntülenmesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Yerleşim yerleri ve mobil partiler için belirli durumlarda banner tutarsızlıklarına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Krallık kararlarının devre dışı bırakılması gerekirken görüntülenmesine izin veren bir hata düzeltildi.
  • Klan → Gruplar ekranındaki “Grup Önceliği Değişikliği” açılır menüsünün etkinleştirilmesini engelleyen bir hata düzeltildi.
  • Son tamamlanan görevlerde vurguların kaybolmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Harita ve Krallık ekranları arasında “Orduyu Yönet” düğmesinin tutarsız görüntülenmesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Krallık ekranının Klanlar sekmesinde Üyeler listesi kaydırıcısının tıklanamaz hale gelmesine neden olan hata düzeltildi.
  • Parti hızı ipucunun yanlış değerler göstermesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Oyuncunun devam eden bir kuşatmanın lideri olmaması ve liderin grubunun ayrılması durumunda, üst menüde başka bir grubun iki kez görünebilmesine neden olan hata düzeltildi.
  • Bazı araç ipuçlarının yanlışlıkla iki satıra taşmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Bir ordu oluşturulduktan sonra partilerin ordu katmanında yanlış görüntülenmesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Bireysel ordu üyelerinin tutarsız araç ipucu davranışları göstermesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Görevler sırasında tarafsız birliklerin skor tablosunda saldırgan olarak görünmesine neden olan hata düzeltildi.
  • Savaş Düzeni ekranında bir kahramanı sürüklerken Esc tuşuna basıldığında kahramanın kaybolmasına neden olabilen hata düzeltildi.
  • Savaş Düzeni ekranında, Esc tuşuna basıldığında seçili oluşumların seçiminin kaldırılmasını engelleyen bir hata düzeltildi.
  • Ultra geniş ekranlarda diyalog isimlerinin hizasız olmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Ultra geniş ekranlarda araç ipuçlarının yanlış konumlarda görünmesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Parti/envanter öğesi ipuçlarında “5/Hepsini yapmak için bas” kısayollarının görünmez görünmesine neden olan hata düzeltildi.
  • Yeni Oyun/Kampanya Seçenekleri’nde bazı ayarların kullanılamaz olması gerekirken kullanılabilir görünmesine ve tam tersine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Eğitimde akıncı gruplarının doğru şekilde takip edilmesini engelleyen bir hata düzeltildi.
  • Ekran klavyesi (Steam Big Picture, konsollar, vb.) kullanıldığında Ansiklopedi arama sonuçlarının görünmesini engelleyen bir hata düzeltildi.
  • Oyuncu tarafından atanan yeni bir vali geldiğinde bildirim afişinin görünmesini engelleyen bir hata düzeltildi.
  • Bir yerleşim yerine girmeden hemen önce kamerayı kumandayla yakınlaştırdığınızda odaklamanın bozulmasına neden olan hata düzeltildi.
  • Kadın bir aile üyesinin evlenmesi durumunda evlilik bildirimlerinin görünmesini engelleyen bir hata düzeltildi.
  • Atölye satın alma ipucunun yanıltıcı olmasına neden olan, yalnızca fon eksikliğini neden olarak gösteren ancak atölye sınırından bahsetmeyen bir hata düzeltildi.
  • Oyun duraklatıldığında kuşatma motoru ipuçlarının ekranda kalmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Kuşatmalar sırasında “Kapıya Hücum” emri simgesinin görünmesini engelleyen bir hata düzeltildi.
  • Soyluların köyden ayrıldıktan sonra bile kullanıcı arayüzünde görüntülenmesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Aktif bir bildirim sırasında görevden çıkıldığında ekrandaki bildirimlerin bozuk metinle kalmasına neden olan hata düzeltildi.

Gizlilik ve Kılık Değiştirme

  • Gizlilik sistemi uygulandı – hapishaneden (zindandan) ve saklanma yerlerinden kaçışlarda kullanılır.
    • Düşmanlar oyuncuyu görüntü ve ses yoluyla tespit eder, hareket, gürültü, bedenler veya alarma geçen müttefiklerine tepki verirler.
    • Vizyonları şunlardan etkilenir:
      • Yükselti — düşmanlar aşağı baktıklarında daha net görürler, ancak üstlerindeki hareketi fark etmekte zorlanırlar.
      • ışık maruziyeti — gölgeler ve gece gizlenmenizi sağlarken, meşalelerle aydınlatılan alanlar sizi öne çıkarır.
    • Uzun otlar ve karanlık köşeler gibi doğal saklanma yerleri gizlenme sağlar; çömelmek ise görüşü daha da azaltır.
    • Düşmanın uyanıklık durumu: Tarafsız → Dikkatli → Arayan → Tamamen Alarmda.
    • Atılan nesneler ve gürültü yapma ile dikkat dağıtma mekaniği eklendi; bazı düşmanlar dikkatlerinin dağılmasına direniyor.
    • Gizli saldırılar, belirli silahlarla farkında olmayan hedeflere çömelerek yakın dövüş ve menzilli saldırılara izin veren bonus hasar verir.
    • Oyuncular cesetleri gizlemek ve alarmların çalmasını önlemek için onları sürükleyebilirler.
    • Hırsızlık yeteneğiniz artık gizli saldırılarla verdiğiniz hasarı, hareket hızınızı ve çömelirken çıkardığınız sesi de etkileyecek.
    • Haydut saklanma sahneleri ve görev, gizlilik odaklı oynanışa uyum sağlayacak şekilde yeniden düzenlendi.
      • Doğrudan savaşa dalmak yerine, önce ana sığınağın etrafındaki nöbetçi kamplarını temizlemeniz gerekecek. Bu dış tehditleri ortadan kaldırdıktan sonra, ana kampa topyekün bir saldırı çağrısında bulunarak son boss savaşına geçebilirsiniz.
    • Gizli oynanışa uyum sağlamak için zindanlar ve hapishaneden kaçış görevi yeniden düzenlendi.
      • Birini kaçırmak, içeri girip zincirlerini kesmek kadar kolay olmayacak; artık gizlice içeri girmeniz, mahkumun hücresini bulmanız ve şüphe çekmeden onu dışarı çıkarmanız gerekecek. İçeri girmek için dövüşemezsiniz, ancak hücreye ulaştığınızda gardiyanlar bir şeylerin ters gittiğini anlayıp devriye gezmeye başlayacaklar. O noktada karar vermeniz gerekecek: Gizlice kaçmaya mı çalışacaksınız, yoksa dövüşerek mi çıkacaksınız?
      • Gizli oynanışa uygun olarak tasarlanmış 6 yeni zindan sahnesi eklendi.
    • Gizli görevlerde kullanılacak üçüncü bir ekipman düzeni uygulandı.
      • Bazı zırh parçaları artık görünürlüğünüzü ve sesinizi değiştirerek gizliliğe yönelik ekipmanlara bonuslar sunuyor. Bu durum, eşya ipucunda gizlilik bonusu girişiyle belirtiliyor.
      • Seçili hançerler artık alternatif bir arkadan bıçaklama saldırısına sahip.
      • Hançerler, belirli kılıçlar, kısa yaylar, kompozit yaylar, hafif tatar yayları ve seçilmiş fırlatma silahları gizlilik görevlerinde kullanılabilecek.
        • Mevcut silahların çeşitliliği değişime tabidir.
      • Dikkat dağıtmak ve düşmanın dikkatini dağıtmak için Kaya Torbası eklendi.
  • Düşman kasabalarına gizlice girerken kullanılan kılık değiştirme sistemi uygulandı.
    • Bir kasabaya ilk sızma, yerleşim yerinde bir irtibat kişisi belirlemeyi gerektirir. Ancak kasaba görevi artık daha fazla muhafız varlığı ve gözetim içeriyor; bu da kendinizi gizlemenizi ve görev içindeki irtibat kişisini bulmanızı gerektiriyor.
    • Kılık değiştirme, göze çarpmamaya dayanır; koşmak, silah çekmek veya saklanmak gibi şüpheli hareketler, gardiyanların şüphelenmesine neden olur. Yüksek şüphe, gardiyan soruşturmasını tetikler. Görüş açınızı bozarsanız, sonunda görev yerlerine geri dönerler.
    • Kimliğinizin tespit edilmesi gizliliğinizi açığa çıkarır, tüm gardiyanları alarma geçirir ve takip başlatır. Kaçmak için yerleşim yerini terk etmeniz, yakalanmanız için ise hapis cezası almanız gerekir.
    • Başarılı bir şekilde bağlantı kurarsanız, gelecekteki girişleriniz de dahil olmak üzere, şehri gizlice keşfedebilirsiniz.
    • Kampanya menüsünü tercih ederseniz, her seferinde yerleşim yerine gizlice girmek için beceri atışı seçeneğini kullanabilirsiniz; ancak bunu yalnızca orada bir bağlantı kurduktan sonra yapabilirsiniz.
  • Kampanya eğitiminin sonuna eklenen (atlandığında da) gizlilik için bir eğitim görevi uygulandı.
  • Gizlilik ve kılık değiştirme için yeni bir zorluk seçeneği eklendi.
    • Seçilen zorluk seçeneği (normal, veteran, zorlu) her iki oynanışta da düşmanların görme ve işitme yeteneklerini etkiliyor.

Savaşlar ve Kuşatmalar

  • Yüksek darbe gücüne ve geniş menzile sahip yeni bir menzilli silah tanıtıldı – Sapanlar.
    • Tek elle kullanılırlar ve kalkanların yanında kullanılabilirler.
    • 3 farklı tip ve mühimmat eklendi:
      • Yün, Örgülü ve Güçlendirilmiş Askılar
      • Taş, Yontma ve Kurşun Sapan Mermileri
    • “Atma Yarışmaları” avantajı, artık sapan silahlarıyla baş zırhını delmeyi mümkün kılan “Sapan Yarışmaları” olarak değiştirildi (kişisel etki). Ayrıca, yönetilen yerleşim yerinde +1 milis gücü istihdamı sağlıyor (vali etkisi).
    • Sapan silahları Yağmacılara, Dağ Haydutlarına, Çöl Haydutlarına, İmparatorluk, Aserai, Battania Köylüleri ve Gizli El Birliklerine verildi.
    • Atma taşı menzili sapanlardan daha küçük bir değere düşürüldü.
  • Savaş ve kuşatma simülasyonlarına moral ve geri çekilme eklendi.
    • Simulasyonlarda rakiplerinden daha ağır kayıplar verdiklerinde Lord partileri artık turları kaybettiklerinde moral bozukluğu yaşıyor.
    • Bir taraf simülasyonda çok fazla tur kaybederse, geri çekilmeyi deneyebilir. Geri çekilme aşamasında, rakip dört tur daha saldırmaya devam eder. Geri çekilme başarılı olursa, taraf kalan birlikleriyle savaştan kaçar.
    • Bir tarafın morali 0’a düştüğünde otomatik olarak savaşı kaybeder.
    • Morali 50’nin üzerinde olan partilerin zayiat verme olasılığı daha düşükken, morali 50’nin altında olan partilerin zayiat verme olasılığı daha düşüktür.
    • Bu, elit birliklerden oluşan küçük bir grubun, kalabalık ancak daha az eğitimli bir birliğe karşı koymasını ve grup morali yüksekse galip gelmesini sağlar. Böylece oyuncular (ve yapay zeka), grup moralini yüksek tutarak üst düzey birliklerini koruyabilir.
    • Lideri olmayan partiler (yağmacılar ve diğer haydutlar gibi) onları tekrar tekrar avlamak zorunda kalmamak için geri çekilmezler.
  • Kampanya/Deneme Alanı
    • Kuşatma savaşlarından savunmacı avantaj faktörü kaldırıldı. Saldıran ve savunan tarafların birlik sayısı oranları artık yalnızca harekât haritasındaki gerçek grup birlik sayılarını yansıtıyor. Daha önce, eşit sayıda birlik içeren kuşatmalarda savunanlar, saldıran taraflardan 1,5 kata kadar daha fazla birlik üretebiliyordu.
    • En azından bir kuşatma kulesi ve bir koçun inşa edilmesini sağlamak için kuşatmacı yapay zekası geliştirildi, ihtiyaç halinde ek kuşatma makineleri inşa edildi.
    • Kuşatma sonrası menüde Yıkım ve Merhamet Göster etki maliyetleri, gerçekçi olmayan düşük olmalarını önlemek için artırıldı.
    • Oyuncu artık ana ordunun saldırısına katılmamayı seçerse kuşatmadan atılacak.
    • Kuşatma taahhüt puanlarında, grupların kuşatmaları başlattıktan sonra terk etmelerine neden olan bir hata düzeltildi.
    • Kuşatma altındayken kervan gruplarının yerleşim yerlerini terk etmesine neden olan bir hata düzeltildi.
    • Kuşatma sırasında kuşatma motorlarının ve silahlarının kurulmasını engelleyen bir hata düzeltildi.
    • Fethedilen bir kasabada saklanan eşyaların kaybolmasına neden olan bir hata düzeltildi.
    • Başka bir grup tarafından başlatılan bir kuşatmaya katıldığında oyuncunun kuşatma komutanı olabilmesine (ve yerleşim yeri dahil tüm ganimetleri alabilmesine) neden olan sorun düzeltildi.
    • Başarısız bir çıkıştan sonra “0 asker” ile devam eden kuşatma hatası düzeltildi. Yerleşim artık kuşatmacılar tarafından doğru şekilde ele geçirilecek.
    • Oyuncunun ve ordudaki müttefik partilerin bir kuşatmayı kazandıktan sonra yerleşim yerine iki kez girmesine neden olan bir hata düzeltildi.
    • Aktif bir çıkış olduğunda oyuncunun savaşa katılmak yerine bir yerleşim yerine girmesine izin veren bir hata düzeltildi.
    • Aktif bir çıkış sırasında bir yerleşim yeri ele geçirildiğinde yapılan hatalı savaş ödülü hesaplamaları düzeltildi.
    • Kuşatma için taahhüt puanı hesaplamasında, tarafların bazen kuşatmayı başlattıktan sonra terk etmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
    • Kuşatma sırasında düşman ordusunun oyuncuyla karşılaşması ve yerleşim garnizonunun oyuncuya karşı çıkması durumunda yanlış menü metninin görünmesine neden olan hata düzeltildi.
  • Kuşatma Görevi
    • Kapı kulübelerindeki kaya fırlatan ajanların nişan alma davranışları iyileştirildi. Artık kayaları yere atmak yerine, cinayet deliklerinden atıyorlar.
    • Yapay zeka birlikleri artık kale kapıları ve kuşatma makineleri gibi hedeflere saldırırken daha etkili bir şekilde konumlanıyor ve nişan alıyor.
    • Gezinilebilir alanların dışındaki düşmanlara doğru hareket ederken yapay zekanın kullanımı iyileştirildi.
    • Temsilcilerin artık komut dosyasında belirtilen pozisyonlarında kilitli kalmak yerine yeni emirlere yanıt vermelerini sağlayan merdiven kuyruğu davranışı iyileştirildi.
    • Kuşatma makineleri ve barikatlar etrafındaki çeşitli hareket sorunları, merdivenle ilgili sorunlar da dahil olmak üzere düzeltildi.
    • Bazı ajanların yanlış komut dosyasıyla yapılan hareket atamaları nedeniyle merdivenleri tırmanmak için çok uzun süre beklemesine neden olan sorun düzeltildi.
    • Kuşatma merdivenlerini kullanmaya çalışırken ajanların havaya ışınlanmasına neden olan sorun düzeltildi.
    • Merdiven çıkarken yapay zeka birliklerinin hareket etmemesine neden olan bir hata düzeltildi.
    • Birliklerin bir kuşatma kulesi merdiveninden aşağı inip aynı kuledeki başka bir merdivene tırmanmasına neden olan merdiven tırmanma davranışı sorunu düzeltildi.
    • Ajanlar artık yakın dövüş silahlarıyla kuşatma makinelerine saldırırken aşırı şekilde dönmeyecek.
    • Belirli durumlarda saldırganların kale kapılarını içeriden açmasını engelleyen bir hata düzeltildi.
    • Menzilli birliklerin, emredildiğinde kale kapılarını saldırmasını engelleyen bir hata düzeltildi.
    • Tek bir hat üzerinden saldırırken saldırganların her iki taraftaki kuşatma motorlarını kullanmasına neden olan sorun düzeltildi.
    • Kale duvarları veya kuşatma makineleri gibi stratejik konumlarda ajanların ortaya çıkmasını engelleyen bir hata düzeltildi.
    • Kuşatma silahlarına yönelik saldırı emirlerinin, emir bayrağı gezilemez araziye yerleştirildiğinde kaydedilmediği sorunu düzeltildi.
    • Kuşatma kulelerinden düşen ajanların arazi sınırlarının ötesine düşebilmesine neden olan hata düzeltildi.
    • Kuşatma kulesi kapıları düştüğünde savunma birliklerinin kale duvarlarını terk etmesine neden olan sorun düzeltildi.
    • Ajanların dağıtım sınırları dışında ortaya çıkmasına neden olan bir hata düzeltildi.
    • Birkaç yapay zeka yol bulma sorunu düzeltildi.
  • Savaş Aşaması Düzeni
    • Dağıtımı Sıfırla düğmesi, formasyonlara verilen tüm düzenleme emirlerini doğru şekilde geri alacak şekilde iyileştirildi.
    • Dağıtım aşamasında kenarlara yakın yerlerde ajan düşme önleme iyileştirildi.
    • Sınır projeksiyon algoritması iyileştirildi, böylece askerler, sınırın dışına emir verildiğinde en yakın konuşlanma sınırına doğru şekilde ışınlanabiliyor.
    • Üçüncü taraf olarak bir karşılaşmaya katıldığınızda (örneğin, kervan savaşları) oyuncu oluşumlarının yanlış yerleştirilmesine neden olan bir hata düzeltildi.
    • İmleci dağıtım sınırlarının dışına taşıdığınızda uyarı simgesinin görünmemesine neden olan hata düzeltildi.
    • Yeni oluşturulan bir birliğin birliklerinin, birlik ilk kez ışınlandığında yanlış yerleştirilmesine neden olan sorun düzeltildi.
    • Daha önce kaydedilmiş bir savaş konfigürasyonundan yüklenen oluşumların konuşlanma sırasında genişlemesine neden olan sorun düzeltildi.
    • Oyuncu tarafındaki kuşatma silahlarının otomatik konuşlanma sonrasında birlikler tarafından kullanılmamasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Kervan görevleri sırasında katırların savaştan hemen kaçmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Yoldaşların oyuncununkinden farklı bir bayrak rengiyle ortaya çıkabildiği sorun düzeltildi.
  • Oyuncunun birliklerinin, çıkış pusu görevleri sırasında kalenin içinde ortaya çıkmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Pusu görevlerinde oyuncunun tarafındaki bazı takviye kuvvetlerinin emir verilene kadar hareketsiz kalmasına neden olan sorun düzeltildi.

Karakter Geliştirme Sistemi

Değişiklikler

  • Kahraman hilelerini içe/dışa aktar eklendi.
    • Campaign.export_main_hero [uzantısı olmayan dosya adı]: Ana kahramanı bir dosya olarak Oyun Kayıtları klasörüne aktarır.
    • Campaign.import_main_hero [uzantısı olmayan dosya adı]: Oyun Kayıtları klasöründeki bir dosyadan bir karakteri içe aktarır.
    • Campaign.export_hero [uzantısı olmayan dosya adı] | [kahramanın adı]: Bir kahramanı Oyun Kayıtları klasörüne dosya olarak aktarır.
    • Dosyalar Game Saves klasörüne girdikten sonra manuel olarak düzenlenebilir.
    • İthalat/ihracat eylemleri ekipman, yetenekler, beceriler, nitelikler, özellikler, harcanmamış odak ve nitelik puanları, vücut (yaş, yapı, kilo, ırk, yüz), isim, kültür ve altınla ilgilidir.
  • Aşağıdaki yeteneklerin açıklamaları açıklığa kavuşturuldu: Hızlı Gelişim, Ticaret Sahası Ustası, Güç Gösterisi, Hazırlıklı, Uzak Durma, Sert Vuruş, Çekiç Cıvataları, Güçlü Savunma ve Devirme.
  • Garnizon ücretlerini %20 oranında azaltan İmparatorluk kültür bonusu artık yerleşimin kendi kültürüne göre değil, yerleşimin sahibinin kültürüne göre uygulanıyor.
  • Karakter yaratımında ergenlik dönemi seçenek metinleri güncellendi.

Düzeltmeler

  • Valilerin yerleşim yeri avantaj etkilerinin kalelerde çalışmamasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Kitlelerin Lideri yeteneğinin, partide yetenek olsun ya da olmasın tüm birliklere bonusunu uyguladığı hata düzeltildi.
  • İkna sırasında Ahlaki Lider ve Doğal Lider avantaj etkilerinin doğru şekilde uygulanmamasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Çocuk eğitimi sırasında odak noktasının 5’i aşmasına izin veren bir sorun düzeltildi.
  • Köylülerden veya kervanlardan rüşvet alındığında suç oranının artmasını engelleyen bir hata düzeltildi.
  • Köy baskınları sırasında hayvanları yağmalayan oyuncunun Hırsızlık XP’si kazanmasını engelleyen bir hata düzeltildi.
  • Oyuncunun, kendisine ait atölyelerden Ticaret XP’si kazanmasını engelleyen bir hata düzeltildi.
  • Sinsi lordları idam etmenin onur özelliğini yanlış bir şekilde azalttığı ve uygunsuz ilişki değişiklikleri uyguladığı bir hata düzeltildi. Sinsi lordları idam etmek artık onuru etkilemiyor ve olumsuz ilişki cezası, onurlu bir lordu idam etmekten daha küçük.

Klan ve Parti

  • “Firariler” adında yeni bir haydut grubu eklendi.
    • Kaçak gruplar, lord savaşlarından sonra oluşturulabilir ve civardaki köylerde dolaşabilirler. Sonuç olarak, savaştan zarar görmüş bölgelerde çoğalırlar, ancak barış zamanında nadir kalırlar.
    • Bu gruplar haydut ve yağmacılardan ziyade eğitimli askerlerden oluştuğu için biraz daha zorlu olabilirler. Ayrıca, belirli koşullar sağlandığında birleşerek klan gruplarını bile tehdit edebilecek daha büyük ve daha güçlü güçler oluşturabilirler.
  • “Devriye Partileri” adında yeni bir parti türü eklendi.
    • “Muhafız Evi” yerleşim projesi inşa edildiğinde, kasabalarda otomatik olarak bir devriye ekibi oluşturulur. Her Muhafız Evi seviyesi, ekibin daha güçlü birlikler konuşlandırmasını sağlar. Devriye ekipleri ücret ödemez.
    • Devriye Grubu aktif olduğunda kasabaya güvenlik bonusu sağlar.
    • Devriye Grupları, bağlı oldukları kasaba ve köylerde devriye gezerek, haydutları avlamak ve baskın yapılan köylere yardım etmek için çalışırlar. 
    • Bir devriye ekibi kayıp verirse, takviye kuvvetler için şehre dönebilir. Yenilirse, yeni bir devriye ekibi oluşturmak biraz zaman alır.
  • Rastgele Olaylar Eklendi.
    • Oynarken açılır menüler aracılığıyla sunulan 100’e kadar farklı etkinlikle karşılaşabilirsiniz. Bunlar, bir kasabaya girmek veya bir kuşatmaya katılmak gibi eylemlerinize göre görüntülenir. Her etkinlik farklı bir hikaye anlatır ve karakterinizin özelliklerini, becerilerini, grubunu, eşyalarını veya altınını etkileyebilecek seçenekler sunar.
  • Parti ve kervan lideri klan üyelerinin ekipmanlarını ve envanterlerini diyalog yoluyla düzenleme özelliği eklendi.
  • Sturgia’nın belirli yönlerini, onları daha belirgin ve tarihsel ilham kaynaklarıyla uyumlu hale getirmek için değiştirdik.
    • İlk Sturgia kültür bonusu “Piyade birliklerini işe almak ve geliştirmek %25 daha ucuzdur.”dan “Köy tahıl üretimi %10 artırılır.”a değiştirildi.
    • İkinci Sturgia kültür bonusu “Ordular günlük %20 daha az uyum kaybeder.”den “Ordular %50 daha az etkiyle toplanır.”e değiştirildi.
    • Sturgia birliklerinden, soylularından ve turnuva ekipmanlarından yuvarlak kalkanlar kaldırıldı. Bunların yerine 3 yeni kalkan konuldu (Sanat bölümünde belirtilmiştir). Uçurtma kalkanları da Vlandia, İmparatorluk ve Sturgia arasında dağıtıldı.
    • Sturgia birliklerinden bazı Nord esintili silahlar ve baş zırhları kaldırıldı.
    • Strugia’nın kullandığı bazı Nord esintili sancak armaları mevcut uygun ikonlarla değiştirildi.
  • Gezginler artık daha genç yaşta ortaya çıkıyor. Ayrıca, yaşlanma nedeniyle oyundan ayrılma yaşları artırıldı ve böylece oyunda daha uzun süre kalabiliyorlar.
  • Mahkum kahramanlar ve birlikler artık zamanla iyileşiyor. Mahkum kahramanların canı %20 ile sınırlandırıldı ve her gün bir mahkum birliği iyileşiyor.
  • Parti yemeği tüketimi artık her zaman minimum 0,01 olacak.
  • Yerleşim yeri olmayan grup veya klanlardan (küçük gruplar gibi) gelen soylu ve yoldaş grupları, artık tarafsız oldukları kasaba, kale ve köylerin etrafında devriye gezecek. Devriye gezen grupların düşman tespit kabiliyetinin artmasıyla birlikte, bu durum haydut gruplarının yerleşim yerlerinin yakınında serbestçe dolaşıp yağma yapmasını zorlaştıracak.
  • Parti Yapay Zeka Hareketi İyileştirmeleri ve Düzeltmeleri
    • Tüm grupların harekât haritası hareket hızı %20 oranında azaltıldı. Sonuç olarak, “Süvari” ve “Atlı Piyadeler” harekât hızı bonusları artık daha küçük bir artış sağlıyor.
    • Daha hızlı grupların hedef konumlarına ulaşmak için ters yöne kaçmak yerine daha güçlü düşmanların etrafından dolaşmasını sağlayacak şekilde grup kaçınma davranışı ayarlandı.
    • Artık taraflar, kaçtıkları taraf da o yerleşim yerindeyse, o yerleşim yerine kaçmaya çalışmayacaklar.
    • Artık kaçındıkları taraf statikse (harita etkinliğinde, kuşatmada, vb.) bir yerleşim yerine kaçmaya çalışmak yerine uygun bir noktaya kaçacaklar.
    • Değiştirilmiş etkileşim davranışı, grupların artık daha yüksek hareket hızına sahip olmadıkları ve etkileşim yarıçapı içinde olmadıkları sürece düşmanları hedef almamasını sağlıyor.
    • Artık partilerin, ihtiyaç duyduklarında yeterli gıda stokuna sahip yerleşim yerlerini ziyaret etme olasılıkları daha yüksek.
    • Partilerin devriye gezmeye başlayabilmeleri için artık en az 6 günlük yiyeceğe ihtiyaçları var.
    • Artık partilerin, sadece bazı askerlerin yaralı olması nedeniyle bir yerleşimi ziyaret etme konusunda doğrudan bir katkıda bulunmaları söz konusu olmayacak; bu durum artık yalnızca yaralı askerlerin parti nüfusunun %20’sini aşması durumunda gerçekleşiyor.
    • Yerleşim yerlerini ziyaret edenlerin yaralı puanları ayarlandı, böylece taraflar %100 yaralı iyileşmesi için beklemeyecek.
    • Partilerin yakındaki en güçlü düşman yerine daha zayıf düşmanlardan kaçmasına neden olan bir hata düzeltildi.
    • Bazı grupların hareketsiz kalmasına neden olan bir kaçma davranışı hatası düzeltildi.
    • Garnizon desteği için parti ziyaret puanı hesaplamasında, partilerin garnizondan asker alamamaları durumunda yerleşim yerlerinden kaçınmalarına neden olan bir hata düzeltildi.
    • Belirli senaryolarda partilerin daha güçlü partilere saldırmasına neden olan bir hata düzeltildi.
    • Yakındaki lord olmayan grupların diğer olası lord hedeflerini geçersiz kılmasına neden olan bir hata düzeltildi.
    • Müttefik grupların yakınlardaki çıkış etkinliklerine katılmasını engelleyen bir hata düzeltildi.
    • Orduya çağrılan grupların, kuşatma altında olsalar bile yerleşim yerini hemen terk etmelerine neden olan bir hata düzeltildi.
    • Bazı küçük grupların partilerinin köylerde takılıp kalmasına neden olan sorun düzeltildi.
    • Oyuncu savaşa girdiğinde, ilgisiz bir tarafın savaşa katılmasına izin veren bir hata düzeltildi.
  • Sandbox modunda ana kahramanın ebeveynleri kaldırıldı.
  • Kampanya modunda ana kahramanın ebeveynlerinin canlı olarak ortaya çıkmasına neden olan hata düzeltildi.
  • Oyuncunun ana kahramanın kız kardeşini mirasçı olarak seçmesini engelleyen bir hata düzeltildi.
  • Grup ekranı açıldığında veya birlikler transfer edildiğinde olduğu gibi, birlik XP ilerlemesinin sıfırlanmasına neden olan birkaç hata düzeltildi.
  • Ordudayken kur yapma başarısızlığının yanlış metin görüntülemesine neden olan sorun düzeltildi.
  • Yetişkin kahramanların negatif beceri puanlarına sahip olmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Liderleri öldükten sonra yapay zeka partilerinin neredeyse tüm üyelerini kaybetmesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Karakter yaratıldıktan hemen sonra oyuncunun kardeşlerinin ev yerleşimlerindeki tutarsızlıklar düzeltildi.
  • Bir varis seçildikten sonra ana kahramandan sokakları kaldıran bir hata düzeltildi.
  • Kahramanın esirken hedef yerleşim yerine veya partiye ışınlanmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Oyuncunun, parti üyesi olduklarında aile üyelerine maaş ödemesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Hile kullanıldığında parti maaşlarının maliyet yerine kâra dönüşmesine neden olan hata düzeltildi.
  • Oyuncunun kendi krallığından ayrılmasının ardından yeni hükümdarın klanının, oyuncunun klan sancağını korumasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Oyuncunun krallığı terk etmesinin ardından düşmanların hapsedilen yoldaşlarını serbest bırakmayı reddetmesine neden olan bir hata düzeltildi.

Ordular

Değişiklikler

  • Genel olarak, hem ordu hem de parti düzeyinde, eylemlerini daha az kendine zarar verici ve daha bilinçli ve tutarlı hale getirmek için birçok iyileştirme yapıldı. Bu değişiklikler, küçük orduların alt edemedikleri hedeflere yönelik intihar saldırılarını önlemeyi ve bireysel lord partilerinin genel hazırlığını artırarak daha güçlü bir savunma sağlamalarını amaçlıyor.
  • Ortalama parti büyüklüğü oranı %40’ın altına düştüğünde ordular artık dağıtılacak.
  • Yapay zekanın ordu oluştururken harcayabileceği maksimum etki artırıldı, bu da daha büyük ve daha etkili ordularla sonuçlandı.
  • Tutarlılığı artırırken yapay zeka orduları için etki maliyetleri düşürüldü ve büyük orduları daha sürdürülebilir hale getirmek için etki azalması ayarlandı.
  • Bir yerleşim yerine saldırmak için gereken güç oranı ayarlandı. Ordular artık yalnızca gerçekçi bir şekilde ele geçirebilecekleri veya ağır kayıplar vererek alabilecekleri yerleşim yerlerini hedef alıyor.
  • Kod değişiklikleriyle ordu işbirliği geliştirildi ve orduların seferler sırasında birbirlerini daha etkili bir şekilde desteklemeleri sağlandı.
  • Yerleşim yerlerini ele geçirmek için gereken gücün altına düşen ve asker kaybeden ordular, bir süre hareketsiz kaldıktan sonra dağılıyor ve bu sayede daha sonra daha güçlü kuvvetler olarak yeniden toplanabiliyorlar.
  • Orduya bağlı olmayan askerler artık ordularına katılmak için seyahat ederken haydutları görmezden geliyor ve bu sayede hedeflerine gecikmeden ulaşabiliyorlar.
  • Kuşatmalarda güç hesaplamaları düzeltildi. Ordu gücü artık meydan savaşlarında saldırgan olarak değil, kuşatma savaşlarında kuşatan olarak ölçülüyor.
  • Ordu toplanma noktaları artık düşman köyleri yerine en yakın düşman kasabası veya kalesinin yakınına yerleştirilecek.
  • Yapay zeka gruplarının bir orduya katılabilmesi için gereken minimum yiyecek miktarı 3 günden 12 güne çıkarıldı.
  • Orduların baskınlarda zaman kaybetmesini önlemek ve stratejik saldırı ve savunma hedeflerine odaklanmayı garantilemek için ordu baskın ve baskın savunma özellikleri devre dışı bırakıldı.
  • Ordular artık güçlerinin yarısından daha zayıf olan düşman birliklerini (orduları değil) görmezden geliyor.
  • Saldırganların 5 kat güç avantajı varsa, ordular artık kuşatma altında olan yerleşim yerlerini kuşatmaya çalışmayacak.
  • En az 12 günlük yiyeceği olmayan ordular kurulmaz.

Düzeltmeler

  • Orduların toplanma sırasında süresiz olarak beklemesine neden olan bir sorun düzeltildi. Ordular artık çağrılan grupların %90’ı 3 gün içinde toplanırsa veya %75’i 3 günden sonra gelirse ayrılıyor. Bu noktadan sonra, gereksinim her saat %1 azalıyor.
  • Ordu liderinin ziyaret puanının, bağlı olmayan üyelerin yaralı puanını da içermesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Bir yerleşim yerine girerken yalnızca ordu liderinin yiyecek satın almasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Oyuncuların, kendi klan üyelerini ordularına davet ederek, uyum masrafı ödemeden nüfuz kazanmalarına olanak tanıyan bir hata düzeltildi. Klan üyeleri artık ordu lideri için nüfuz üretmiyor.
  • Bir ordu üyesi olarak bir köye baskın yaparken “Ordudan Ayrıl” seçeneğinin görünmesini engelleyen bir hata düzeltildi.
  • Oyuncu ordu üyesiyken düşman ordularının oyuncunun bir köye baskın yapmasına yardım etmesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Kuşatma sırasında savunma yapan ordu mensuplarının şehri terk etmesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Ordu menüsünde ordu üyelerinin süresiz olarak dağınık olarak işaretlenmesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Bağlı olmayan ordu üyesi grupların sefer haritasında iz bırakmasını engelleyen bir hata düzeltildi.

Krallıklar ve Diplomasi

Değişiklikler

  • İttifaklar Eklendi
    • Hükümdarlar arasındaki ilişkilere, ortak veya ayrı savaşlara, mevcut haraç ödemelerine, hükümdar özelliklerine ve diğer faktörlere bağlı olarak krallıklar artık bir krallık kararıyla ittifak kurmaya karar verebilirler.
    • İttifaklar 2 krallık arasında gerçekleşir. Her krallığın 2 ittifakı olabilir.
    • İttifaklar 1 oyun yılı (84 oyun günü) sonra veya bir müttefikin diğerine savaş ilan etmesiyle sona erer.
      • Devam eden bir Savaş Çağrısı yükümlülüğü olması durumunda süre uzar.
    • Bir ittifak kurulması krallıklar arasındaki mevcut haraç ödemelerini iptal eder.
    • Müttefik krallıkların birbirlerine savaş açma olasılıkları daha düşük, müttefiklerinin düşmanlarına savaş açma olasılıkları ise daha yüksektir.
    • Krallıklar, destek sağlamak için altın ödemesi de içerebilen Savaş Çağrısı anlaşmaları aracılığıyla müttefiklerinin savaşlarına katılmasını talep edebilirler.
      • Bu krallık kararı, bir ittifak oluşturulduğunda ve üyeler arasında paylaşımsız bir savaş olduğunda veya müttefiklerden biri için yeni bir savaş başladığında otomatik olarak gerçekleşir.
        • Savaş sırasında tekrar talep edilemez – ancak müttefiklerin savaşa katılmaları teşvik edilir.
        • Oyuncular diyalog yoluyla müttefiklerini savaşa çağırabilirler – ancak bu durumda gerekli altını kendilerinin ödemesi gerekir.
      • Savaş Çağrısı’nı kabul eden bir krallık, en az iki oyun sezonu (42 oyun günü) boyunca çatışmaya bağlı kalır ve ardından kendi diplomatik yoluna geri dönebilir.
  • Eklenen Ticaret Anlaşmaları
    • Krallar arasındaki ilişkilere, klanlar ile rakip kral arasındaki ilişkilere ve komşu yerleşim yerlerinin sayısına bağlı olarak krallıklar, krallık kararı yoluyla ticaret ilişkilerini iyileştirmeye karar verebilirler.
    • Bir ticaret anlaşması imzalandığında, kervanların diğer krallığa gitme olasılığı artar.
    • Savaş ilan edilirse ticaret anlaşması derhal bozulur.
    • Krallıklar aynı anda en fazla iki ticaret anlaşmasına sahip olabilir.
    • Her ticaret anlaşması oyun içi bir yıl boyunca geçerlidir.
    • Son yaşanan savaştan sonra krallıkların yeni bir anlaşma imzalaması zorlaşıyor.
  • Savaş, Barış ve Saygı Karar Puanlaması Yeniden Düzenlendi
    • Aklımızda 3 temel hedef vardı:
      • mantıksız savaş ve barış beyanlarını ve haraçları önlemek
      • Sandbox akışını ve oyuncu deneyimini bozan çok kısa savaşların sayısını sınırlayın
      • Savaşların mevcut durumunu doğru bir şekilde değerlendirmek ve bunu barış kararlarını etkilemek için kullanmak.
    • Krallıklar artık rakiplerini daha akıllıca seçecek ve ezici bir şekilde daha güçlü gruplara karşı savaşlardan kaçınacak. Ayrıca daha dirençli olacaklar ve savaşa girdiklerinde barış ilan etme konusunda daha az istekli olacaklar. Bu da daha az sayıda ama daha etkili savaşlara yol açacak.
    • Başarılı kuşatmaların, baskınların ve zayiatların hangi tarafın üstünlüğünü belirlediği daha hassas bir savaş çabası sistemi eklendi. Bu sistem, krallıkların ne zaman barış teklif edip ne zaman kabul edeceklerine karar vermelerinde daha büyük bir etkiye sahip ve krallıkların haraç talep etmesini, krallıkların da haraç ödemesini engellemeli. Ayrıca, krallıkların barış arayışlarını kaybettikleri savaşlara odaklamalarını sağlamalı.
      • Hiçbir haraç alışverişinin yapılmadığı Beyaz Barış antlaşmalarında savaş çabaları da hesaba katılacak.

Düzeltmeler

  • Yıkılan bir krallıktaki klanların oyundan erken kaldırılmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Barış önerisi bildirimlerinin tekrar tekrar görünmesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Krallığın diplomasi ekranında başarılı baskınların görünmesini engelleyen bir hata düzeltildi.

Ekonomi ve Ticaret

Değişiklikler

  • Oyuncuya ait kervanlara, oyuncuların kervanın yerleşim yerini değiştirebilmelerine ve belirli krallıkların yerleşim yerleriyle ticareti kısıtlayabilmelerine olanak tanıyan yeni bir diyalog eklendi.
    • Zamanla kervanların kendi yerleşim yerlerine dönmeleri teşvik ediliyor.
  • İki yeni ticaret malı eklendi.
    • Keçe ilave edilerek Yün Dokuma atölyelerinde üretilmektedir.
    • Tahtalar eklendi ve artık aletler yerine Ahşap Atölyeleri tarafından üretiliyor.
  • Tarife gelirlerini yeniden dengelemek için kasaba ticaret komisyonu oranları 5 kat artırıldı. Kasaba gelir kaynaklarının bu şekilde çeşitlendirilmesi, makul bir gelir elde etmek için artık ticaret yollarını ve kasaba projelerini daha dikkatli değerlendirmeniz gerekeceği anlamına geliyor. Ortalama olarak, bir kasabanın gelirinin üçte biri tarifelerden elde edilebilir.
  • Daha büyük AI garnizonlarını desteklemek, klan servetini güçlendirmek ve oyuncu gelirini iyileştirmek için köy vergileri %30, kasaba ve kale vergileri ise %130 oranında artırıldı.
  • Köy ocaklarının iyileşme oranları artırıldı (yoksul köyler için 0,6’dan 4,0’a, orta gelirli köyler için 0,2’den 1,2’ye) böylece yerleşim yerlerinin baskınlardan daha hızlı iyileşmesi sağlandı.
  • Tahıl ve balık artık şehir tüketiminde %90 oranında birbirinin yerine geçebiliyor. Bu, şehirlerde tahıl kıtlığı yaşanırsa, tahıl bütçelerinin çoğunu balığa harcayacakları, böylece daha istikrarlı bir gıda tedariki sağlanacak ve kıtlık riski azaltılacak anlamına geliyor.
  • Karavan Davranış Değişiklikleri
    • Kervanların birkaç şehri dolaştıktan sonra memleketlerine dönme şansları arttığı için artık daha sık geri dönüyorlar.
    • Kervan ticaret hacmi arttı; artık küçük satışların ötesinde, büyük toplu alımlar da yapabiliyorlar.
    • Bu değişiklikler bir araya geldiğinde, yerel malların uzak pazarlara dağıtımını yavaşlatıyor ve oyuncuların daha karlı ticaret yapmalarına olanak tanıyor.
  • Oyun ekonomisini iyileştirmek için 15 köyün üretim çıktısı değiştirildi.
  • İsyankar kasabalardaki atölyeler (sadakat < 25) artık ürün üretmeyecek ancak atölye masraflarına neden olmaya devam edecek. Klan – Atölyeler ekranında bunu görüntülemek için bir araç ipucu eklendi.
  • Yapay zekanın önemli atölye türü seçim algoritması iyileştirildi, böylece önemli kişilerin aynı kasabadaki mevcut atölyelerle rekabet eden atölyeler açma olasılığı azaltıldı.

Düzeltmeler

  • Yağmalanan ve görev eşyalarının gerekli ticaret ayrıcalıklarıyla “iyi veya kötü fiyatlara” sahip olarak işaretlenmesini engelleyen bir hata düzeltildi.
  • Ortalama fiyatların yanlış görüntülenmesine neden olan sorun düzeltildi.
  • Atölyelerin sahibinin olmamasına neden olan nadir bir hata düzeltildi.
  • Eski kayıtlarda bazı atölyelerin sahiplerinin ölmüş olması sorunu düzeltildi.
  • Küçük grup kahramanlarıyla yerleşim yeri ticareti yapılmasına izin veren bir hata düzeltildi.

El sanatları

  • En son zanaatkar kahraman artık Demirci’yi açtığınızda geri yükleniyor.
  • Elverişsiz öğeler, Üretim → İnce Ayar penceresinde ayırt edilebilecek şekilde daha net hale getirildi.
  • Geçersiz silah kullanımları için geçersiz hasar türlerinin üretim ekranında görüntülendiği sorun düzeltildi.
  • Üretim parçaları için kırpma ve ofset sorunları düzeltildi.

Yerleşim Eylemleri (Kasaba, Köy, Kale ve Sığınak)

Değişiklikler

  • Parley özelliği eklendi.
    • Artık, içinde soylu bulunan düşman yerleşim yerleriyle uzaktan, Sol-ALT tuşunu basılı tutarak ve yerleşim yerine Sol-Fare Tıklamasıyla müzakere başlatabilirsiniz. Ardından, mevcut soylular arasından kiminle konuşmak istediğinizi seçebilirsiniz.
    • Hedef yerleşim yeri görüş alanı içerisinde olmalı ve klan seviyeniz en az 3 olmalıdır.
  • Kasaba ve Kale Projesi Değişiklikleri
    • Etkili etkileri olan projeler ile sınırlı veya duruma bağlı etkileri olan projeler arasındaki dengeyi iyileştirmek için yeni ve değiştirilmiş mevcut kasaba projeleri ekledik. Bu, topraklarınızın yönetimi üzerinde daha iyi kontrol sağlamanıza olanak sağlamalıdır.
    • Dünya genelindeki tüm yerleşim projeleri ve seviyeleri güncellendi. Yerleşimler artık oyuna askeri, ekonomik veya dengeli bir odakla başlıyor.
  • Önemli kişileri destekçi olarak işe alma diyalog seçeneği eklendi.
    • Bir ileri gelenin desteğini kazanabilmek için oyuncunun, o ileri gelenle yeterli ilişkiler kurması ve bir kerelik ödeme yapması gerekir.
    • Önemli Destekçiler, oyunda önceden klanların belirli koşulları karşılaması durumunda otomatik olarak gerçekleşen mevcut bir mekaniktir.
      • Desteklenen bir klan, her destekçisi için günlük nüfuz kazanır. Ayrıca, önemli kişi kendi kasabalarından birindeyse sadakat bonusu alırlar; destekledikleri klanın düşmanına ait bir kasabadaysa sadakatleri azalır.
    • Bir taraftarla ilişkiler çok düşerse, ileri gelenler desteğini çekebilir.
  • Bazı haydut saklanma mekaniği yeniden düzenlendi.
    • Artık sığınaklara hem gündüz hem de gece saldırılabilir. Gündüz sığınaklara saldırırsanız, gündüz daha görünür olduğunuz için gizlilik cezası alırsınız.
    • Bir sığınağa girmek için gereken asker sayısı güncellendi. Minimum asker sayısı 25, maksimum asker sayısı ise 40’tır (+1, “Küçük Birlik Taktikleri” yeteneği etkinse).
    • Sığınaklar için “Asker gönder” seçeneği de eklendi. Sığınak temizleme işlemi, başlatıldıktan 6 saat sonra tamamlanıyor. Bundan sonra ana grup, görev yoluyla sığınağı temizleyerek normal ödüller kazanıyor, ancak ne ana kahraman ne de birlikler bu durumda herhangi bir deneyim kazanmıyor. 
    • Görevi başlatmak için gereken minimum asker sayısı 25’e, maksimum asker sayısı ise 40’a güncellendi (+1, “Küçük Birim Taktikleri” yeteneği etkinse).
    • Artık ana parti ganimet olarak bazı ek ticaret malları elde edecek.
  • Yönetim altındaki yerleşim yerlerindeki milis birliklerinin kıdemli milis olarak ortaya çıkma şansını artıran etkilerin sayısı artırıldı.
    • Battanian kültürel bonusu artık kıdemlilik oranını %20 oranında artırıyor.
    • Tatbikatlar, Vatandaş Milisleri ve Yedi Gaziler avantajlarının her biri artık kıdemlilik oranını %10 oranında artırıyor.
    • Gaziler için Toprak Hibeleri adında yeni bir krallık politikası eklendi. Bu politika, gazilik oranını %10 artırıyor ve köy vergisini %5 azaltıyor.
    • Yukarıda bahsi geçen kasaba projesindeki değişikliklerin yanı sıra.
  • Başarılı kuşatmalardan sonra ortaya çıkan Milis sayısı arttırıldı.
  • Yapay zeka soyluları artık garnizon birliklerinin gereksiz yere ölmesini önlemek için asker bağışlamadan önce yerleşim yerinin yiyecek ve ücret koşullarını kontrol ediyor. Ayrıca, kasaba veya kalede sırasıyla 750 veya 500’den fazla birlik varsa asker bağışlayamıyorlar.
  • Sivil ajanlar artık birbirlerinden daha etkili bir şekilde kaçınabiliyor.

Düzeltmeler

  • Ele geçirilen sokaktan çok uzakta yoldaşın ortaya çıkmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Sivil halkın hedeflenen yoldan sapması durumunda sıkışıp kalmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Sığınakların temizlendikten sonra haritada görünür kalmasına neden olan hata düzeltildi.
  • Oyuncuların aynı sokağı iki kez terk etmesine izin veren bir hata düzeltildi.
  • Oyuncuların sokakları temizlemeden asker toplamalarına olanak tanıyan bir açık düzeltildi.
  • Oyuncuların gardiyanlara rüşvet vermeden kaleyi ziyaret etmelerine izin veren bir hata düzeltildi.
  • İsyancıların kontrolündeki bir kasabadaki meyhanecinin yoldaşlar hakkında soru sormak için diyalog seçeneğinin olmaması sorunu düzeltildi.
  • Birlik bağışı sırasında etki kazanımlarının yanlış hesaplanmasına neden olabilecek bir hata düzeltildi.
  • Oyuncunun kale veya zindan muhafızıyla konuşurken yeterli altını olmadığında rüşvet koşulunun görüntülenmemesine neden olan sorun düzeltildi.
  • Oyuncunun, görevi terk etmeden ilk sokağı temizleyip ikincisinde kavga başlatması durumunda iki sokağı işgal etmesine olanak tanıyan bir hata düzeltildi.
  • Bazı sığınakların aşırı büyük olmasına ve haritada yeni sığınakların görünmesini engellemesine neden olan hata düzeltildi.
  • Bazen baskın mesajlarının gösterilmemesi sorunu düzeltildi ve bazı baskın mesajlarında yanlış metin görüntülenmesi sorunu giderildi.
  • Oyuncuların taverna sahiplerinden kendileri hakkında bilgi istemelerine olanak tanıyan bir hata düzeltildi.
  • Oyuncuların köylerde yoldaş bırakmalarına izin veren bir hata düzeltildi.
  • Sokaklarını ele geçirdikten sonra ileri gelenlerle ilişkilerin iyileşmesine neden olan bir hata düzeltildi.

Görevler ve Sorunlar

  • Genel
    • “Asker Al” ve “Tahıl Satın Al” eğitim görevleri güncellendi, böylece menü seçenekleri sırayla açılıyor: önce asker al, sonra tahıl satın al; her iki seçenek de başlangıçta kilitli olacak ve yalnızca ilgili görevler tamamlandıktan sonra etkinleşecek.
    • Oyuncular artık yoldaş limitine ulaştıklarında “Lord’un Öğretmene İhtiyacı Var” ve “Aile Kavgası” görevlerini etkinleştiremeyecek. Bu görevler artık yoldaş limiti yetersiz kaldığında iptal ediliyor.
    • “Ödül Avcıları Tarafından Yakalanan Ortaklar” ve “Yerleşim Yeri Yakınındaki Haydut Üssü” görevleri için 25 sağlıklı asker gereksinimi eklendi.
    • “Ejderha Sancağı Parçası” görevlerinde saklanma yerlerinin tespit edilmesini engelleyen bir hata düzeltildi.
    • “Muhtarla Konuş” eğitiminin yanlış köyde görünmesine neden olan hata düzeltildi.
    • Görevler ekranında bazı görevlerin tamamlanma çubuklarında iki sayının üst üste gelebildiği sorun düzeltildi.
    • Görev güncellemeleri için kırmızı ünlem işaretinin güncellemeler olmadan bile kalabilmesi sorunu düzeltildi.
    • Oyuncunun ölümü veya emekliliği nedeniyle görevler iptal edildiğinde görev kayıtlarının güncellenmemesine neden olan hata düzeltildi.
    • Bir görevi iptal etmenin, görev verenle olumsuz ilişki cezası uygulamasına neden olabileceği sorunu düzeltildi.
  • Düşman Garnizonlarını Keşfet
    • Görev başarıyla tamamlandığında, oyuncular artık günlük girişi aracılığıyla keşif raporlarının görev verene gönderildiğine dair bilgilendirilecek.
    • Çok uzaktaki düşman şehirlerinin hedef alınabilmesine neden olan bir hata düzeltildi.
    • Keşfedilip ele geçirildiğinde aynı yerleşim yerinin iki kez sayılmasına neden olan hata düzeltildi.
  • Gelir Çiftçiliği
    • Oyuncu, görevi verenin kralı ise görev artık alınamaz.
    • Eksik görev günlüğü girişi düzeltildi.
    • Önemli ilişkilerin azalmak yerine artabildiği bir hata düzeltildi.
  • Düşman Bölgesine Baskın Yap
    • Başarılı bir şekilde tamamlanmasına rağmen ödül verilmeyen sorun düzeltildi.
    • Görevin ilerlemesine baskınların sayılmasını engelleyen bir hata düzeltildi.
  • Kervanı Eşlik Et
    • Kervanın yerleşim yerine girerken asker toplamamasına neden olan hata düzeltildi.
  • İmparatorluğu Birleştir
    • Yerleşim yeri sahibinin takibiyle ilgili bir hata düzeltildi.
  • Harekat Üssü Keşfedildi
    • Saklanma yerlerinin yanlış tarafta ortaya çıkmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Ödül Avcıları
    • Kısıtlamalara rağmen 1. kademe birliklerin gönderilmesine izin veren bir hata düzeltildi.
  • Gezgini Bulun ve Kurtarın
    • Asker Al açılır bildiriminin sıklığı 4 saatte bire düşürüldü.
  • Muhtarın Tahıla İhtiyacı Var
    • Herhangi bir köye baskın başladığında görevin iptal olmasına neden olan hata düzeltildi.
  • Kaçakçılar
    • Oyuncu krallık değiştirdiğinde görevin iptal edilmemesine neden olan hata düzeltildi.
  • Ödül Avcıları Tarafından Yakalanan Ortaklar
    • Çok uzaktaki bir saklanma yerinin hedef alınabilmesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Aile Kan Davası
    • Görev hedeflerine esir alındıktan sonra gelen hatalı serbest bırakma bildirimi kaldırıldı.
  • Aramızdaki Casus
    • Görev günlüğü artık bir yoldaşla tamamlandığında ödülü gösteriyor.
  • Küçük Soylu İsyanı
    • Oyuncu soylunun grubuna saldırmamayı seçip ayrılırsa görev artık başarısız olmuyor.
  • Kervan Pusu
    • Görevde, akıncılar artık mavi bir görev simgesiyle işaretleniyor.
    • Savaşların hiç bitmemesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Sorun Şirketi
    • Görevin başarısız olması durumunda ilişki cezası uygulanmamasına neden olan hata düzeltildi.
  • Özel Silah Emri
    • Oyuncuların ihtiyaç duyduklarından daha fazla hançer üretebildiği ve hançer başına ekstra altın alabildiği bir açık düzeltildi. 
  • Ev Sahibinin Ortak Alanlara Erişime İhtiyacı Var
    • Görev gruplarının tamamlandıktan sonra yok olmamasına neden olan hata düzeltildi.
  • Muhtarın Tahıla İhtiyacı Var
    • Sorun görevinin ortaya çıkma oranı arttırıldı.
  • Ordunun Malzemeye İhtiyacı Var
    • Görev verenin ordusu dağıtıldıktan sonra görevin iptal edilmemesine neden olan hata düzeltildi.
  • Zanaatkar Ürünlerini Satamaz
    • Görevin ödülleri ve cezaları ayarlandı.
  • Lord Rakibinin Yakalanmasını İstiyor
    • Görevdeki hedef rakip kahraman artık mavi görev simgesiyle işaretleniyor.
  • Aşırı Fiyatlı Hammaddeler
    • Görev verenin yerleşimindeki satış fiyatından daha fazla altın verebilen görevdeki bir sorun düzeltildi.
  • Ev Sahibinin El İşçilerine İhtiyacı Var
    • Görev artık teslim edilen mahkumlar ve toplam fidye tutarı için bir ilerleme çubuğu sunuyor. Talep edilen sayıya ulaşıldığında görev günlüğü de güncelleniyor.
  • Yakındaki Bandit Üssü
    • Oyuncunun görev köyüne baskın yapması durumunda görevin başarısız olmamasına neden olan hata düzeltildi.
  • Rakip Çete Geliyor
    • Görev adamları artık ansiklopedide listelenmiyor ve artık doğru kültürlere sahipler.
  • Önemli Kız İstiyor
    • Kabul edildikten sonra farklı bir ismin görünmesine neden olan hata düzeltildi.
  • Zenginleri tuzağa düşürün
    • Eksik bir bildirim düzeltildi.
  • Escort Karavan Quest
    • Savunma savaşları sırasında eşek, deve ve malların görünmemesine neden olan hata düzeltildi.
  • Rakip Çete Geliyor
    • Rakip Çete Harekete Geçiyor görevinde, rakip çeteyi yendikten sonra oyunun kilitlenmesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Ailenizi Kurtarın
    • Sığınağın yağmacılar tarafından istila edilmesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Kaçaklar Tarafından Gasp
    • Kaçak grubun oyuncudan sonsuza kadar kaçmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Kaçak Avcılar Ordusu
    • Oyuncunun görevi tamamladıktan sonra ganimet ve asker edinmesini engelleyen bir hata düzeltildi.

Konuşmalar ve Karşılaşmalar

Değişiklikler

  • Köylü ve kervan gruplarıyla, teslim olsalar bile savaş başlatmanızı sağlayan yeni diyalog seçenekleri eklendi.
  • Köylü ve kervan diyaloglarında seçimlerin sonuçlarını gösteren araç ipuçları eklendi.
  • Karşılaşmalar (savaşlar, konuşmalar, vb.) sırasında parti üyeleriyle konuşmanın engellenmesi.

Düzeltmeler

  • Köylü, kervan ve haydut gruplarının bunaldıklarında teslim olmalarını engelleyen bir hata düzeltildi.
  • NPC’lerin önceki konuşmaları unutup kendilerini tekrar tanıtmalarına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Dağ Haydutu diyaloğunun boş görünmesine neden olan sorun düzeltildi.
  • Kuşatma konuşmalarında kuşatmayla ilgili seçenekler yerine normal seçeneklerin gösterilmesi sorunu düzeltildi.
  • Arkalarında bir konuşma başladığında ajanların geri dönüş animasyonunu döngüye almasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Oyuncuyu takip eden ajanın bir NPC ile konuştuktan sonra daireler çizerek hareket etmesine neden olan hata düzeltildi.
  • Köylü gruplarına karşı düşmanca eylemlerde bulunduktan sonra onlarla konuşurken yanlış diyalog seçenekleri gösteren bir hata düzeltildi.
  • Bir karşılaşma sırasında kayıt yüklenirken Asker Gönderme simülasyon bağlamı araç ipucunun yanlış bilgi göstermesi sorunu düzeltildi.
  • Evlilik iknası sırasında yanlış metnin görüntülenmesine neden olan hata düzeltildi.
  • Bir mahkumun diyalog yoluyla serbest bırakılmasından sonra ilişkilerin artmamasına neden olan hata düzeltildi.

Kaydet ve Yükle

  • Bozuk kayıt dosyalarını silme özelliği eklendi.
  • Kayıt yüklendikten sonra üretilen silahların özelliklerini kaybetmesine neden olabilecek bir hata düzeltildi.

Yerelleştirme

  • Türkçe için yerelleştirme iyileştirmeleri.
  • İngilizce için küçük yerelleştirme iyileştirmeleri.

Diğer

Değişiklikler

  • Tüm NPC’ler için, fraksiyona (küçük fraksiyonlar ve haydutlar dahil) göre rastgele yüz anahtarlarıyla oluşturulan tanımlanmış saç, sakal ve dövme varyasyonları. Örneğin, Battanialılar genellikle bıyıklıyken, Empire ve Vlandia erkekleri temiz tıraşlı ve daha kısa stillere yönelir.
  • Organize kampanya oyuncusu hileleri: standartlaştırılmış isimler, gereksiz girdiler kaldırıldı ve ön koşul kontrolleri eklendi. Ayrıca “campaign.add_building_level” ve “kill_hero” hileleri eklendi.
  • Parti lideri kahramanlar artık ansiklopedide savaş kıyafetleriyle yer alıyor.
  • Torunlar artık bir kahramanın ansiklopedi sayfasında yer alıyor.
  • Fotoğraf Modundayken devre dışı bırakılan aracı ve nesne etkileşimleri.
  • Ekipman setlerine kaskı olmayan hanımlar için kask eklendi.
  • Vlandian Mızrakçıları artık Güzel Mızrak yerine Mızrak kullanıyor.
  • İstatistik etiketinin adı “Uzunluk”tan “Silah Menzili”ne değiştirildi.
  • Küçük grupların ve haydut gruplarının bayrak renkleri kültürlerine uyacak şekilde güncellendi.

Düzeltmeler

  • Sabit eğitim alanı hedeflerinin, oyuncunun binek üzerinde olmadığı bir zamanda, Atlı Okçu eğitimi sırasında vurulmuş gibi yanlış bir şekilde renk değiştirmesi sorunu giderildi.
  • Oyun bittikten sonra hatalı istatistiklerin gösterilmesi sorunu düzeltildi.
  • Tüm arena seyircilerinin beyaz kıyafetlerle ortaya çıkmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Müzisyenlerin bir parça çalınırken alakasız enstrümanlar kullanmasına veya hiç enstrümana sahip olmamasına neden olan görsel hata düzeltildi.
  • İki NPC’nin aynı anda aynı sandalyede oturmasına izin veren bir hata düzeltildi.
  • “Soğuk Servis Edilen” başarısının kilidinin açılmaması düzeltildi.
  • Sabit ansiklopedi açıklamaları: Oyuncu artık uygun olduğunda bir hükümdar olarak doğru şekilde tanımlanıyor ve ölü kahramanlar artık yanlış metin göstermiyor.
  • Soyluların karşı cinse yönelik teçhizatı kuşanmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Bağlı ve Ağır Arbaletlerde görüntülenen “CanPenetrateShield” simgesi düzeltildi.

Performans

  • Yerelleştirmeler açısından bellek kullanımı ve performans iyileştirildi.
  • Belirli dağıtım başlatmalarının gereğinden fazla çalışmasına neden olan, performans düşüşlerine ve ara sıra ortaya çıkma sorunlarına yol açan bir hata düzeltildi.

Çökmeler

  • Öğe maliyet özelliklerinin üzerine gelindiğinde oluşan çökme düzeltildi.
  • Yerleşim yerlerindeki sayısal değerlerin üzerine gelindiğinde yerleşim yerinden çıkıldığında oluşan çökme düzeltildi.
  • Bir grubun eğitim alanına seyahat etmeye çalışması nedeniyle kaydedilen bir dosyanın yüklenmesinden sonra meydana gelen çökme düzeltildi.
  • Bir partiyi dağıtırken oluşan çökme düzeltildi.
  • Oyuncunun masa oyunu sırasında oyundan çıkması sonucu oluşan çökme düzeltildi.
  • Karşılaşmanın başladığı karede bir ekran (örneğin Görevler) açıldığında oluşan çökme düzeltildi.
  • Daha eski kayıtlı dosyaları yüklerken oluşan çökme düzeltildi.
  • Bir ajan yere düşen bir pankartı almaya çalıştığında oluşan çökme düzeltildi.
  • Saklanma yeri boss’u konuşması başladığında oluşan çökme düzeltildi.
  • Kuşatma sonrasında oyuncu grubunun ordusundan ayrılması sonucu oluşan çökme düzeltildi.
  • Steam çalışmıyorken ve ekran klavyesi istendiğinde bir kontrol cihazı etkin olduğunda oluşan çökme düzeltildi.
  • Otomatik Dağıtım düğmesini kullandıktan sonra birlik yüzdelerini ayarlarken oluşan çökme düzeltildi.
  • Tek menzilli silahı istiflenemeyen bir cirit olan bir kahramanın yakın dövüş silahı tutarken yerden bir cirit alması durumunda oluşan çökme düzeltildi.
  • Paralı asker olarak bir krallığa katıldığınızda oluşan çökme düzeltildi.
  • Yok edilen bir krallıktan paralı asker teklifi alındığında oluşan çökme düzeltildi.
  • Belirli menüleri kapatırken oluşan çökme düzeltildi.
  • Oyunu kaydederken oluşan çökme düzeltildi.
  • Bir yerleşim yerini ordu üyesi olarak ele geçirdikten sonra bir şehir merkezine, meyhaneye veya arenaya girerken oluşan çökme düzeltildi.
  • Müttefik bir ordunun kuşatma savaşı başlatması ve oyuncunun katılmamayı seçmesi durumunda oluşan çökme düzeltildi; bu durumda oyuncu artık kuşatma etkinliğinden çıkarılıyor.
  • Saldıran taraf başka bir harita etkinliğine katılmışken ve asker sayısı düşükken dışarı çıkmaya çalışırken oluşan çökme düzeltildi.
  • Özgür bırakılan lordlar, esir alınan lordlar ve mahkumlarla yapılan görüşmeler sırasında oluşan çökme düzeltildi.
  • Oyuncu grubunun ordudayken bir kasabaya veya kaleye saldırması sonucu oluşan çökme düzeltildi.
  • Savunmacı olarak kuşatmayı kaybettiğinizde ve oyuncu savaşta öldüğünde oluşan çökme düzeltildi.
  • Haydut grubunun ortadan kaldırılması nedeniyle bir saklanma görevinin düşman tarafının boş olması durumunda oluşan çökme düzeltildi.
  • Seçilen varis ana partinin bir parçası olduğunda varis seçimi sırasında oluşan çökme düzeltildi.
  • Sinematik bildirimler başlatılırken oluşan çökme düzeltildi.
  • Başka bir NPC rehber isteği tarafından işaretlenmiş önemli bir kişiyle sohbet başlatıldığında oluşan çökme düzeltildi.
  • Yeni bir atölye satın aldıktan bir süre sonra oluşan çökme düzeltildi.
  • Günlük tik sırasında meydana gelen bir çökme düzeltildi.
  • Bir kaleyi ele geçirdikten hemen sonra oyuncunun grubundaki bir esir kahramanla konuşurken oluşan çökme düzeltildi.
  • Bir sokağı temizledikten sonra oluşan çökme düzeltildi.
  • Kuşatmacılara yardım etmek için dışarıdan katılarak Sally Out etkinliğini yendikten sonra oluşan çökme düzeltildi.
  • Ansiklopedide garnizon filtresi etkinleştirildiğinde yerleşim yerlerini sıralarken oluşan çökme düzeltildi.
  • Hedef listesindeki sondan ikinci yuvada bulunan bir birliği sürükleyip bırakırken parti ekranında oluşan çökme düzeltildi.
  • Bir lordu oyuncunun grubuna katılmaya ikna ettikten sonra oluşan çökme düzeltildi.
  • Turnuva ödülü olarak da belirlenmiş bir öğenin silinmesi durumunda oluşan çökme düzeltildi.
  • Kuşatma hazırlığı sırasında meydana gelen çökme düzeltildi.
  • Yeni bir kampanya oluştururken oluşan bir çökme düzeltildi
  • Otomatik takip yerleşim özelliği nedeniyle oluşan bir çökme düzeltildi.
  • Bir köy baskını sırasında barış bildirgesi yapıldığında meydana gelen çökme düzeltildi.
  • Ekran klavyesinin kapatıldığında null döndürmesi nedeniyle oluşan çökme düzeltildi.
  • Yok edilen haydut gruplarını içeren hesaplamalar nedeniyle oluşan çökme düzeltildi.
  • Birden fazla grubun katıldığı bir kuşatma sırasında barış etkinliğinden sonra meydana gelen çökme düzeltildi.
  • Ansiklopedi sayfasında oyuncunun klan liderinin üzerine gelindiğinde oluşan çökme düzeltildi.
  • Kampanya haritasında kuşatmadan çıkıldığında oluşan çökme düzeltildi.
  • Karşılaşma menüsü açıkken Karavan Pususu görevi sırasında kaydetme veya yükleme sırasında oluşan çökme düzeltildi.
  • Kaçakçıların Gaspı haydut grubu tarafından gelir toplamanın yarıda kesilmesi durumunda Gelir Çiftçiliği görevi sırasında meydana gelen çökme düzeltildi.
  • Ana kahramanın yerleşim yerinde olmadığı bir sırada “Aileyi Kurtar” görevi başlatıldığında oluşan çökme düzeltildi.
  • “Kaçak Avcılar Ordusu” görev savaşı başladığında oluşan çökme düzeltildi.
  • “Rakip Çete Taşınıyor” görevinde rakip çeteyi yendikten sonra oluşan çökme düzeltildi.
  • Kaçakçılar görev kervanıyla yapılan bir konuşma sırasında, görev iptal edildiğinde envanter seçeneğini seçerken oluşan çökme düzeltildi.
  • Belirli görev savaşlarından sonra oluşan çökme düzeltildi.
  • Oyuncunun kuşatma lideri olmadığı bir sefer kuşatmasının sonunda meydana gelen çökmeyi düzeltir.
  • Kuşatma menüsünde eski kayıtlarda meydana gelen çökme düzeltildi.
  • Görev grupları nedeniyle eski kayıtlarda meydana gelen çökme düzeltildi.

Çok oyunculu

Sanat

  • Tsagaan Kalesi’nde bir açığın oluşmasına neden olan hata düzeltildi.
  • Ayzar Kalesi’nde oyuncuların uçuruma tırmanmasına izin veren bir hata düzeltildi.

Tasarım ve Denge

  • Yansıtılmış grup oylaması değiştirildi: Ayna eşleşmesi artık yalnızca oyların en az %70’i aynı grubu seçerse tetikleniyor.

Sunucu ve Ağ

  • Isınma sırasında bir oyuncunun bağlantısı kesilirse, sunucu artık oyunu hemen iptal etmek yerine yeniden bağlanmayı bekliyor.
  • Özel Sunucular
    • Maçların sonundaki harita oylama ekranı artık 6’dan fazla haritaya sahip özel sunucular için yatay kaydırmayı destekliyor.
    • AdminPassword ayarlanmadığında özel sunucu web panelinin boş parola ile oturum açmaya izin verdiği hata düzeltildi.
    • “disable_map_voting” yapılandırması amaçlandığı gibi çalışacak şekilde düzeltildi; artık otomatik savaş havuzundan rastgele bir harita seçiyor.

Kullanıcı arayüzü

Değişiklikler

  • Silah efektlerini gösteren yeni silah simgeleri cephaneliğe eklendi.
  • Sunucu listesi yenileme isteklerinin spam olarak gönderilmesini önlemek için kullanıcı arayüzü kontrolleri eklendi.
  • Yansıyan dost ateşi hasarı artık diğer hasar kaynakları gibi savaş günlüğünde ve sağlık çubuğunun yanında gösteriliyor.
  • Sunucu listesi artık hem son sıralanan alanı hem de sıralama düzenini hatırlıyor.
  • MP Lobisi sayfasında ve Liderlik Tablosu açılır penceresinde mevcut oyun türü seçiminin görünürlüğü iyileştirildi.

Düzeltmeler

  • Savunma takımının her zaman ikincil renk setini kullandığı sorun düzeltildi.
  • Lobi klan genel bakışında uyumsuz klan ve kültür afiş renkleri düzeltildi.
  • Seyir sırasında oyuncunun adında Latin alfabesi dışındaki karakterlerin görüntülenmemesine neden olan hata düzeltildi.
  • MP Seçenekleri menüsünden dil değiştirildikten sonra bazı çok oyunculu lobi metinlerinin yenilenmemesi sorunu düzeltildi.
  • Çok oyunculu skor tablosu kaydırıcısının tıklanamaz hale gelmesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • MP sunucu tarayıcısında “Favorilere göre filtrele” seçeneğinin kaydedilmediği hata düzeltildi.
  • “Dost Birlikler Sancağı Opaklığı” ayarının takım arkadaşları üzerinde etkili olmasını engelleyen bir hata düzeltildi.
  • Bir Steam arkadaşından Bannerlord arkadaşlık isteği alındığında, Arkadaşlar Listesi butonuna gelen bildirimi engelleyen hata düzeltildi.

Diğer – Çeşitli

  • Oyuncuların atıldıkları eşleştirme oyununa tekrar katılmalarına izin veren bir hata düzeltildi.
  • Yay takılıyken İşaretleme alayının kullanılmasını engelleyen bir hata düzeltildi.
  • İngilizce dışındaki dillerde “Yasaklanma Tarihi” ve “Yasaklanma Nedeni” metinlerinin boş olmasına neden olan hata düzeltildi.
  • Tezahürat yapan ajanların hareket etmesini engelleyen bir hata düzeltildi.

Çökmeler

  • Oyuncunun bir AI ajanının kontrolünü ele geçirdikten hemen sonra ölmesi durumunda Kaptan Modunda meydana gelen çökme düzeltildi.
  • Kaptan Modu maçlarının sonunda meydana gelen çökme düzeltildi.
  • PlayStation’da parti davetleri nedeniyle oluşan çökme düzeltildi.
  • Steam istemcilerindeki çok oyunculu lobide meydana gelen bir çökme düzeltildi.
  • Çok oyunculu sesli sohbetle ilgili bir çökme düzeltildi.

İkisi birden

Sanat

  • Tüm kısa yaylar için 9 yeni kılıf eklendi ve diğer kılıflardaki fiziksel sorunlar düzeltildi.
  • Arazi dokularının uzaktan bakıldığında döşenmiş gibi görünmesine neden olan bir hata düzeltildi.

Ses

Değişiklikler

  • Seçili ortam sesleri Quad-Surround versiyonlarıyla değiştirildi.
  • Birçok sahnede ortam sesleri yeniden düzenlendi.
  • Kuşatmayla ilgili yıkım olayları daha tutarlı bir mesafe sağlayacak şekilde yeniden düzenlendi.
  • Oyun içi eylemleri daha iyi yansıtacak şekilde tüm gamepad titreşimleri yeniden düzenlendi.
  • Deve seslendirmelerini yeniden düzenledim – Humphrey artık daha sinirli olacak :).

Düzeltmeler

  • Kuşatma sırasında enkazın ses çıkarmasını engelleyen bir hata düzeltildi.
  • Savaş sonu skor tablosunun ses çıkarmasını engelleyen bir hata düzeltildi.

Kullanıcı arayüzü

Değişiklikler

  • Göstergeleri Göster tuşu basılı tutulduğunda yalnızca ajan başlığı başlıklarının gösterilmesini sağlayan yeni bir seçenek eklendi.
  • Kontrolcü kullanırken yürüyüş modunu açıp kapatma özelliği eklendi.
  • Zaten seçili olan tuş atamasına basarak tuş ataması açılır penceresini kapatma yeteneği eklendi.
  • Ajan banner’ları biraz daha küçük yapıldı ve kameraya yaklaştıklarında opaklıkları azaltıldı.
  • Başlatıcı artık ekran çözünürlüğüne göre ölçeklenecek ve aynı görünür boyutta kalacak.

Düzeltmeler

  • Metin giriş kutularında küçük düzeltmeler ve iyileştirmeler yapıldı:
    • Ctrl+Del tuşlarının Ctrl+Backspace ile aynı şekilde çalışması yerine düzgün çalışmamasına neden olan hata düzeltildi.
    • Metin üzerinde sürükleme sırasında yazma veya silme işleminin öngörülemeyen şekilde davranmasına neden olan hata düzeltildi.
    • Metin seçiliyken aynı karede sol fare düğmesine basılıp bırakıldığında, seçimin beklendiği gibi sıfırlanmaması hatası düzeltildi.
    • İmleci harfin yanlış tarafına yerleştirebilen, yeniden seçildikten sonra görünen metni sağa kaydırabilen veya imleç ortada olsa bile ok tuşuna basıldığında metin kaydırmayı 0’a sıfırlayabilen düzenlenebilir metin kutularındaki bir hata düzeltildi.
    • Metin kutularında Ctrl+A’nın tüm metni seçmemesine neden olan hata düzeltildi.
    • Konsol metin girişlerinde ilk girişin kaydedilmediği bir hata düzeltildi.
  • Sipariş menüsünde kısayolların görünmez olmasına ve düğmelerin büyütülmüş kalmasına neden olan hata düzeltildi.
  • Dokunmatik yüzey fare seçeneği devre dışıyken DualShock 4/DualSense kontrol cihazı dokunmatik yüzeyde bir dokunuş algıladığında D-pad navigasyonunu devre dışı bırakan bir hata düzeltildi.

Animasyonlar

Değişiklikler

  • Kadınlara özgü hareket animasyonları kaldırıldı; tüm karakterler artık aynı hareket setini kullanıyor.
  • Kalkan hareketi animasyonu, hareketini ve kalkanın baktığı yönü iyileştirerek iyileştirildi.
  • Binicinin mızrak tutuşu, tarihsel referanslarla uyumlu olacak şekilde güncellendi. Bu büyük ölçüde kozmetik bir değişiklik olsa da, pasif kalkan duruşundaki değişiklik nedeniyle muharebeyi biraz etkileyebilir.

Düzeltmeler

  • Merdiven tırmanma gibi eylemlerden sonra oyuncunun ayakta durma/çömelme duruşunun geri yüklenmesini engelleyen bir hata düzeltildi.
  • Çatalla merdiveni başarıyla iten ajanların sendelemesine neden olan bir hata düzeltildi; animasyon artık yalnızca geri itme başarısız olduğunda oynatılıyor.
  • Devenin boşta kalma animasyonlarının düzgün oynatılmamasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Alternatif silah modu değiştirme animasyonlarının bazı silah türleri için doğru şekilde oynatılmadığı hata düzeltildi.
  • Sık sık yön değiştirildiğinde bacak animasyonunda oluşan aksaklığa neden olan hata düzeltildi.
  • At Hafif Koşumunu kullanırken karakterin dizginleri tutmamasına neden olan hata düzeltildi.
  • Bir ajanın okla vurulması durumunda yanlış animasyonun oynatılmasına neden olan hata düzeltildi.

Savaş

  • Oyuncular artık kısa yaylar, hafif tatar yayları ve fırlatma silahlarıyla çömelirken ateş edebilir ve silahları yeniden doldurabilir.
  • Atlı AI
    • Süvari yapay zekasının hücum davranışı ve nişan alma becerileri iyileştirildi, turnuva savaş davranışlarında ek iyileştirmeler yapıldı.
    • Atlı birliklerin hedeflerine doğru dönerkenki davranışları iyileştirildi.
    • Yapay zeka birliklerinin yakındaki mevcut bineklere binmesini engelleyen bir hata düzeltildi.
  • Atlı Menzilli AI
    • Aşırı zikzakları azaltmak için atlı ve menzilli AI birliklerinin hareketleri iyileştirildi.
    • Atlı okçulara verilen hedef puanlarının aşırı rastgele olmasına neden olan bir sorun düzeltildi. Artık mümkün olduğunda ilk geçerli hedef puanını doğrudan kullanmaya çalışıyorlar. Dönüş davranışları da iyileştirildi: İçeride dönerken daha yumuşak, dışarı doğru hareket ederken daha sert dönüşler.
    • Atlı menzilli birliklerin bayrak taşıyıcısının düşmana tek başına saldırmasına neden olan sorun düzeltildi; artık birlikleri kendi birliklerinde kalıyor.
  • Yakın Dövüş Yapay Zekası
    • Yakın dövüşte nişan almayı iyileştirmek ve takılmaları azaltmak için birlik yapay zekası elden geçirildi.
    • Yakın dövüşte, piyadelerin yakındaki atlı düşmanları görmezden gelmesini önlemek için yapay zeka hedef seçimi ayarlandı.
    • Yakın dövüş birliklerinin atlı düşmanlardan aşırı uzakta kalmasına ve bunun sonucunda saldırıların kaçırılmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Mızrakla İlgili İyileştirmeler
    • Mızrak hazırlama animasyonu artık iki durum arasında geçiş yapmak yerine geçiş yaparak nişan alırken daha fazla özgürlük sunuyor. Bu, mızrak hazırlamanın etkinliğini artırarak süvari hücumlarını daha ölümcül hale getiriyor.
    • Yapay zeka için geliştirilmiş mızrak destek hedeflemesi. Yapay zeka artık her zaman göğsü veya başı hedeflemek yerine, dikey rastgelelik ile binicinin karnını da hedef alabiliyor ve böylece atların hedefi geçmesini engelliyor.
    • Mızraklı askerlerin, atlı bir düşman tarafından düşürüldüklerinde silahlarının titremesine neden olan sorun düzeltildi.
    • Mızrakçıların savaşların başında hemen kılıçlarına geçmelerine neden olan bir hata düzeltildi. Artık yakın dövüş sırasında kılıçlara geçmek avantajlı olmadığı sürece mızraklarını doğru şekilde tutacaklar.
  • Menzilli Birlik AI
    • Menzilli birliklerin hareketli hedeflere karşı isabetliliği artırıldı.
    • “Hedefleme” emri altındayken, menzilli AI birlikleri artık düşmanlar etkili menzile girdiğinde onlara doğru ilerlemeye devam etmeyecek.
    • Yapay zekanın dost ateşinden kaçınma yeteneği iyileştirildi ve müttefik birliklerin arkasından daha yüksek ateş oranlarına izin verildi.
    • Dost birliklerin görüşü engellendiğinde menzilli birliklerin hareket etmeye devam etmesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Kalkan AI
    • Daha küçük kalkanlara sahip birlikler için geliştirilmiş AI kalkan yönü seçimi, füzelere karşı daha iyi koruma sağlıyor.
    • Askerlerin gelmeyen füzelere karşı savunma yapmasına neden olan bir hata düzeltildi.
    • Bazı birliklerin (örneğin Battanian Mounted Skirmisher) gelen füzeleri görmezden gelmesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Formasyon AI
    • Artık formasyon düzenlemeleri daha doğal görünüyor: alt kademedeki birlikler daha gevşek bir şekilde oluşturulurken, üst kademedeki birlikler daha uyumlu kalacak.
    • “Çatışma” emrindeki birliklerin oluşumlarını düzgün bir şekilde yeniden düzenlemesini engelleyen bir hata düzeltildi.
    • “Çatışma” emri altında birliklerin sürekli pozisyon değiştirmesine neden olan bir hata düzeltildi.
    • Dizilim değişiklikleri sırasında formasyonlardaki rütbe sayısının beklenmedik şekilde değişmesine neden olan bir hata düzeltildi.
    • Hedef hücum emirlerinin düzgün bir şekilde iptal edilmemesi nedeniyle birliklerin önceki düzenlemede kalmasına neden olan sorun düzeltildi.
  • Diğer
    • Merdiven çıkarken birinci şahıs kamerası artık oyuncunun görüşünü üçüncü şahıs kamerasından daha fazla kısıtlamıyor.
    • Hem oyuncu hem de yapay zeka ajanlarının merdivenlerdeki hareketleri iyileştirildi. Hız artık eğime ve hareket yönüne bağlı, yanlara doğru hareket ederken minimum ceza uygulanıyor.
    • Ağaçların etrafında birliklerin çarpışmasını önleme özelliği geliştirildi.
    • Bulunan yollar daha da optimize edilerek yapay zeka yol bulma yeteneği geliştirildi.
    • Birliklerin ulaşılamaz eşyaları almaya çalışmasına neden olan bir hata düzeltildi.
    • Silah çarkı açıldığında bir düğmeye basıldığında oyuncunun bir eylem gerçekleştirmesine veya silah değiştirmesine neden olan bir hata düzeltildi.
    • Uzun silahların, doğrudan arkadan saldırırken bile öne bakan kalkanlarla çarpışabilmesine neden olan sorun düzeltildi. Arkadan yapılan saldırılar artık bu şekilde engellenmeyecek.

Diğer

  • Fare ve klavye ile oynarken bile kontrol cihazının titreşmeye devam etmesine neden olan sorun düzeltildi.
  • Gezinme sırasında hayvanların davranışları iyileştirildi.

Performans

  • Performansı artırmak için menzilli AI birimleri için görünürlük kontrolleri optimize edildi.

Çökmeler

  • Sütun oluşumunu kullanırken oluşan çökme düzeltildi.
  • Başlatıcı düzgün bir şekilde kapatılamadığında oluşan çökme düzeltildi.
  • Aynı karede fare tıklaması ve kısayol tuşuyla bir kullanıcı arayüzü düğmesi etkinleştirildiğinde oluşan çökme düzeltildi.

Modlama

  • FMOD Bankaları ve Etkinlikleri için ses modlama desteği eklendi.
  • Motor Değişiklikleri
    • Araya sıkıştırılmış atmosferi modlanabilir hale getiren bir özellik eklendi. Mod geliştiricileri, dünya haritasında ve görevlerde kullanılan herhangi bir araya sıkıştırılmış atmosferi, dosyalarını Module\Atmospheres\Interpolated dizinine yerleştirerek geçersiz kılabilir. Bu, temel oyun sürümünü geçersiz kılar. Önemli: Görevler, seçili atmosfer setinin yalnızca bir bölümünü getirir (tamamen dinamik değildir). Örneğin, Aserai kasaba ve köyleri semicloudy_aserai.xml dosyasını kullanır.
      • Bu ayrıca hunharibo tarafından bildirilen, bir şehre özel bir kültür atamanın ve “Şehirde yürüyüşe çıkmanın” çökmeye neden olduğu bir hatayı da düzeltiyor. 
    • Kampanya haritası değişiklikleri için kaydetme/yükleme uyumluluğu eklendi.
      • Parti pozisyonları, harita etkinliği ve kuşatma pozisyonları ve parti AI hedefleri artık bir kampanya haritası değişikliği tespit edildiğinde yükleme sırasında uygun şekilde ayarlanıyor.
      • (Modlanmış) bir kampanya haritasının farklı bir sürümünde oluşturulan kayıtları yüklerken oluşan çökme düzeltildi; bu tür kayıtlar artık varsayılan kampanya haritasında çökme olmadan yükleniyor.
    • Mesafe Önbelleği verileri artık tüm aktif modüllerden (yerleşim verileri, komşular ve mobil yapay zeka tarafından kullanılan arazi oranları gibi statik harita bilgileri) yükleniyor. Bu, genel kampanya haritası performansına yardımcı oluyor.
      • Mod geliştiricileri, düzenleyicideki SettlementPositionScript bileşeni aracılığıyla “ComputeAndSaveSettlementDistanceCache” düğmesine tıklayarak özel haritaları için bir gezinme önbelleği oluşturabilirler. Dosya, ModuleData\DistanceCaches altında oluşturulur ve “settlements_distance_cache_Default.bin” olarak adlandırılır.
      • Otomatik önbellek yeniden oluşturma eklendi: Eğer bir önbellek eksik veya geçersizse, oyun artık ilk başlatmada onu yeniden oluşturuyor.
      • Mod yapımcılarının PartyNavigationModel’i geçersiz kılarak özel haritalarda geçerli ve geçersiz arazi düğümlerini işaretlemelerine olanak sağlayan bir yol eklendi.
    • 10’a kadar RGL kaydını saklama yeteneği eklendi.
      • Poheniks’in topluluk talebine cevaben.
  • Görev Değişiklikleri
    • Çömelirken saldırmaya izin veren yeni bir silah bayrağı eklendi – silahlı modlara selam olsun!
      • Lucon’un topluluk talebine yanıt olarak.
    • Mod geliştiricilerinin yapay zeka davranışını ajan bileşen sistemi aracılığıyla değiştirmelerine olanak tanıyan yeni bir özellik eklendi. Bunu kullanmak için, AgentComponent’ı miras alan bir sınıf oluşturun, OnAIInputSet’i geçersiz kılın (yapay zeka girdileri referans yoluyla iletilir ve yapay zeka kararını verdikten sonra her tıklamada çağrılır), ardından bileşeni ajana ekleyin.
      • Kemo III’ün Modding Discord’daki topluluk isteğine yanıt olarak.
    • NeverSlowDown bayrağı ayarlandığında, ajanlar artık hedeflerine doğru koşmaya devam edebilirler (yakın olduklarında yürümeye yavaşlamak yerine).
      • Gotha’nın topluluk talebine yanıt olarak.
    • Modlamayı desteklemek için AgentDrivenProperties sınıfındaki silah seçimine yeni parametreler eklendi. Bunlar, mod geliştiricilerinin yapay zeka birliklerinin belirli durumlarda yakın dövüş, menzilli veya mızraklı silahları tercih edip etmediğini etkileyerek birliklerin silah seçimi davranışlarını ayarlamalarına olanak tanır:
      • AiWeaponFavorMultiplierMelee
      • AiWeaponFavorMultiplierRanged
      • AiWeaponFavorMultiplierPolearm
        • order_without_power topluluğunun isteğine yanıt olarak.
    • Modculara StaticBodyProperties üzerinde daha fazla kontrol sağlandı.
      • RandyOglestein’ın topluluk talebine yanıt olarak.
    • MeleeHitCallback aracılığıyla komut dosyası oluşturulmamış varlıkların varlık geri aramalarının işlenmesine yönelik destek eklendi.
    • Bir silahın bir ajandan çarpma anında çıkarılması durumunda istisnaya neden olan bir hata düzeltildi.
  • Kampanya Değişiklikleri
    • Yeni bir genel XML birleştirme algoritması eklendi. Modüller artık benzersiz öznitelikler ve XSD tabanlı meta veriler kullanarak XML’lere yeni öğeler ekleyebilir veya birleştirme sırasında öznitelikleri değiştirebilir.
      • Eksik XSD dosyaları eklendi (örneğin, soln_skins.xsd).
      • Mevcut XSD dosyalarındaki her bir öğe için belgelenen benzersiz nitelikler ve biçimlendirmeler.
      • Bu yeni XML birleştirme sistemini kapsayan modlama dokümantasyonu daha sonra yayınlanacaktır.
    • Mod desteğini bozmadan, temel model uygulamalarını devralmak yerine temel modelin kullanımını zorunlu kılarak GameModel’i devralan sınıflar oluşturmak için yeni bir yaklaşım sunuldu.
    • MBObjectManager’a XML düğümünden ve tür adından nesneler oluşturma yeteneği eklendi.
    • CampaignStartTime gibi CampaignTime değişkenleri, CampaignTimeModel aracılığıyla değiştirilebilir hale getirildi. Daha önce sabit kodlu olan CampaignTime, artık tüm parametrelerin erişilebilir olduğu bir model olarak sunuluyor ve bu da mod geliştiricilerinin gün ve hafta sayısı ve uzunluğu gibi değerleri geçersiz kılmasına olanak tanıyor.
    • Sınıfın yeniden düzenlenmesi, haydut fraksiyon kontrollerinin kaldırılması ve ilgili mantığın DiplomacyModel’e taşınmasıyla FactionManager modlanabilirliği iyileştirildi.
    • Düşman gruplarına daha kolay erişim için IFaction.FactionsAtWarWith eklendi.
    • Bir yerleşim yerindeki binaların başlangıç ​​seviyesini settlements.xml aracılığıyla ayarlama olanağı eklendi. Tüm bina türlerinin bir kasabaya veya kaleye eklenmesi gerektiğinden, settlements.xml dosyasında seviyesi belirtilmemiş tüm binalar otomatik olarak başlangıç ​​seviyesiyle birlikte eklenir.
    • Yerleşim yerlerindeki kahraman konumlarını yönetmek için yeni bir DefaultHeroAgentLocationModel eklendi.
    • Belirtilen koşullar altında bir partinin “sanal” gücünü hesaplamak için parametreler kabul eden yeni bir GetPartyStrength işlevi eklendi (örneğin, parti şu anda uçarken kara saldırısı gücünü hesaplamak).
    • Saç tipi sınırının maksimum 32’den 64’e çıkarılması.
    • Modlayıcılar için çökmelere yol açabilecek kötüye kullanımı önlemek amacıyla MobileParty.RemoveParty() fonksiyonunu public’ten internal’e değiştirdik.
      • Carter Drake’in Modding Discord’daki topluluk isteğine yanıt olarak.
    • ModuleData/global_strings.xml dosyasında tanımlanan metinlerin küresel metin yöneticisine otomatik kaydı eklendi. Mevcut GameText varyasyonları artık geçersiz kılınabilir.
      • Vombora’nın Modding Discord’daki topluluk isteğine yanıt olarak.
    • TradeBoundDistanceLimit’i değiştirilebilir hale getirmek için yeni bir VillageTradeModel eklendi.
    • Paralı askerlerin ve vasalların bir krallığı ne zaman terk edebileceğini kontrol etmek için yeni bir ShouldStayInKingdomUntil parametresi eklendi.
    • XML aracılığıyla bir işçilik şablonuna işçilik parçası ekleme yeteneği eklendi.
    • CraftedDataView’a yeni geri aramalar eklendi — OnWeaponMeshBuilt, OnHolsterMeshBuilt ve OnHolsterMeshWithWeaponBuilt — bu sayede mod yapımcıları, silah ağlarını yapıldıktan sonra değiştirebiliyor.
    • Üretilemeyen öğelerin (örneğin, oklar, cıvatalar, yaylar, tatar yayları, zırh parçaları, kalkanlar) kademe seviyelerini, özel XML’leri aracılığıyla geçersiz kılma seçeneği eklendi.
    • managed_core_parameters modlanabilir hale getirildi.
    • TradeBound ayarlayıcısını kamuoyuna açıkladım.
    • Karakter becerilerinin birden fazla karakter özelliğine sahip olması sağlandı.
    • Yerleşim yerlerine, sorunlar veya görevler tarafından kullanıldıklarını belirtmek için yeni bir IsSettlementBusy olayı eklendi.
    • Yerleşimler için yeni bir CustomSettlementComponent eklendi.
    • Klan kademesi etkilerini desteklemek için PartySizeLimitModel’e birkaç fonksiyon eklendi.
    • Model oluşturmayı ve modlanabilirliği kolaylaştırmak için CampaignGameStarter’a yeni bir GetModel fonksiyonu eklendi.
    • Evlilik sahnesi bildiriminde gelinler için kullanılan ekipman kimliği kültür XML’lerine taşındı.
    • SetCustomName’i MobileParty’den PartyBase’e taşıdım, yerleşim yerlerinin özel adlara sahip olmasını sağladım.
    • Köylü, kervan ve haydut gruplarının teslim ve rüşvet hesaplamaları için CalculateHighCourageProbability fonksiyonu GetSurrenderChance ile değiştirildi.
    • Karakter oluşturma mesleklerini enumlar yerine nesnelerle değiştirdim, böylece meslekleri tanımlama süreci daha kolay hale geldi.
    • MapScreen.cs dosyası, PartyBase yerine IInteractablePoint ile çalışacak şekilde güncellendi.
    • Krallık IsBanditFaction ve IsOutlaw kararları, yönetici klanın IsBanditFaction ve IsOutlaw kontrollerinden türetilecek şekilde güncellendi.
    • IMapEntity’nin adı IInteractablePoint olarak değiştirildi.
    • Clan.Lords özelliğini AliveLords ve DeadLords olarak ikiye ayırın.
    • Klanla ilgili kod yollarındaki mobil parti oluşturma işlevleri yeniden düzenlendi.
    • Karakter yaratma temel sistemi yeniden düzenlendi.
    • HeroCreator sınıfı yeniden düzenlendi ve netlik için fonksiyon adları güncellendi; varsayılan varsayımlar HeroCreatorModel’e taşındı.
    • Parti oluşturma yeniden düzenlendi ve özel parti bileşeni oluşturma işlevleri yeniden adlandırıldı.
    • Bina etkisi sistemini artış türlerini (Add / AddFactor) kullanacak şekilde yeniden düzenledim ve tutarlı sonuçlar için tüm etki değeri hesaplamalarını ExplainedNumber kullanacak şekilde güncelledim.
    • Kültür XSD’sinden eşlik eden şablonlar kaldırıldı.
    • Kültürler için sabit kodlanmış CultureCode enum’u kaldırıldı. Artık yeni bir kültür eklemek için CultureCode’a gerek yok.
    • RetirementSettlementComponent kaldırıldı.
    • TextObject.Empty kaldırıldı ve kullanımlar IsEmpty() ve yeni TextObject.GetEmpty() ile değiştirildi.
    • Karakterlerin becerilerini etkileyen özellikler kaldırıldı ve kaldırılan özellikler yerine karakterlere beceri şablonları atandı.
    • TroopRoster sınıf algoritmalarını yeniden düzenleyerek çeşitli durumlarda birlik XP değişkenlerinin sıfırlanmasına neden olan bir hata düzeltildi.
    • OnClanChangedKingdom etkinliğinde bozulan krallıkların gösterilmesini engelleyen bir hata düzeltildi.
    • Flags özniteliğine sahip enumların doğru şekilde yüklenmesini engelleyen bir hata düzeltildi.
    • Ağırlıksız bir kuşanılabilir eşya eklendiğinde oluşan çökme düzeltildi.
  • Modlama Araç Seti
    • Üç yeni prefab eklendi: kargalar, martılar ve lavanta çiçeği.
    • Sahne düzenleyicisine kapsamlı sınır kontrolleri eklendi.
    • Modlama araç setinde bir varlığın ölçeğini 0 olarak ayarladıktan sonra ölçeğin değiştirilmesini engelleyen bir hata düzeltildi.
    • Sahne Düzenleyicisi’ndeki navmesh’te bir kenara tepe noktası eklenmesini engelleyen bir hata düzeltildi.
  • Çok Oyunculu Modlama
    • Modlama için MissionMultiplayerGameModeBase’e yeni bir IsGameModeAllowChargeDamageOnFriendly eklendi, bu sayede atlar için takım çarpışma hasarı sağlanabiliyor.
    • AgentDrivenProperties’e yeni bir OffhandWeaponDefendSpeedMultiplier (kalkan savunma hızı) eklendi.
    • Modlama için AgentApplyDamageModel’e yeni bir CalculateRemainingMomentum eklendi.
    • MissionMultiplayerGameModeBase’deki GetScoreForKill özelliği değiştirilebilir hale getirildi.
    • Daha kesin değerlere izin vermek için WarmupTimeLimit sunucu seçeneği WarmupTimeLimitInSeconds olarak değiştirildi.
    • DecideWeaponCollisionReaction modu değiştirilebilir hale getirildi, böylece silahların bir oyuncuya takılmadığı ve örneğin, ikiye bölünebildiği davranışlara izin verildi
    • Dost ateşi sunucusunun maksimum seçenek limiti %100’den %2000’e çıkarıldı.
    • GetDefendCollisionResults’ın StrikeMagnitudeCalculationModel’i atlamasına ve modlanabilirliği etkilemesine neden olan bir hata düzeltildi.

Daha ayrıntılı bilgi almak için Kaynak

Bir Yorum Yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Benzer Yazılar